La plage dynamique élevée fait référence à des scènes rendues avec des hautes lumières plus lumineuses, des détails d’ombre plus importants et une gamme de couleurs plus large pour une image plus belle. Pour les jeux HDR, contrairement à Télévision HDR, cela signifie plus qu’une image plus jolie : mieux vous pouvez voir ce qui se cache dans les zones claires et sombres, plus vous avez de chances d’éviter les ennemis cachés et de repérer les indices. Mais gardez à l’esprit que la plupart des jeux sont toujours conçus pour le dénominateur commun moyen : tout ce que vous avoir besoin à voir est suffisamment visible au milieu de la plage de luminosité.
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Les jeux nécessitent toujours une prise en charge HDR explicite pour des résultats optimaux, mais l’introduction de HDR automatique dans la Xbox Series X/S et dans Windows 11 change que : Les systèmes d’exploitation peuvent automatiquement étendre la luminosité et les gammes de couleurs des jeux non HDR. Ce n’est pas la même chose que d’avoir un jeu qui a été rendu pour utiliser les plages étendues, mais cela peut lui donner une bosse pour le rendre meilleur qu’il ne le ferait autrement.
Qu’est-ce que le HDR et pourquoi est-ce que je le veux ?
Pour délivrer sa magie, le HDR combine plusieurs éléments. Tout d’abord, il utilise une plage de luminosité étendue, bien au-delà des 256 niveaux affichables par un moniteur typique, et dans le meilleur des cas, au-delà des vrais 1 024 niveaux d’un grand moniteur. Il couvre également plus de couleurs que la gamme sRGB du plus petit dénominateur commun, les profils nécessaires pour mapper de manière optimale les plages de couleurs et de luminosité du contenu aux capacités de l’écran, un décodeur dans le moniteur qui comprend le mappage et toutes les technologies associées qui lient les pièces ensemble – dont le système d’exploitation n’est pas le moindre.
Pour de nombreux jeux, le HDR n’a pas d’importance, car ils n’ont pas beaucoup de zones avec une luminosité élevée ou des ombres profondes, ou ne profitent pas de la plus grande plage tonale de manière significative. Mais pour les jeux qui le prennent en charge, vous obtiendrez probablement de meilleurs visuels pour les jeux AAA, plus de creeps des jeux d’horreur, moins d’embuscades hors de l’ombre dans les jeux FPS, etc.
La vraie question n’est pas de savoir si vous le voulez ou non. La question est de savoir combien êtes-vous prêt à payer pour cela – pas seulement pour un écran avec « HDR10 » dans ses spécifications, mais pour un moniteur qui fournira la qualité d’image que nous associons au HDR.
Un moniteur de jeu HDR fonctionnera-t-il avec la Xbox Series X/S et la PS5 ?
Ouais! Il existe même un ensemble de meilleures pratiques accessibles au public pour le développement de jeux HDR et la conception de moniteurs développés par Sony, Microsoft et une foule d’autres sociétés concernées sous l’égide du HDR Gaming Interest Group, pour leurs consoles et Windows. Mais HGIG n’est pas un organisme de normalisation et ne certifie pas les produits, vous devez donc toujours porter une attention particulière aux spécifications. Et ça devient encore plus déroutant
Mises en garde « HDMI 2.1 »
Malheureusement, la spécification HDMI est devenue un tel gâchis que vous ne pouvez pas faire d’hypothèses sur les capacités en fonction du numéro de version. Non seulement chaque connexion HDMI 2.0 doit désormais être étiquetée comme 2.1a (avec le même ensemble de fonctionnalités HDMI 2.0), mais la spécification n’impose plus aucune des nouvelles fonctionnalités importantes ; en d’autres termes, toutes les fonctionnalités géniales qui ont rendu HDMI 2.1 souhaitable, en particulier en tant que choix pour les consoles, sont désormais facultatives.
Conclusion : Si vous voulez un moniteur pour votre console qui peut faire 4K à 120 Hz, prendre en charge le rafraîchissement à taux variable et le mode de faible latence automatique, vous devrez vérifier la prise en charge de chacun individuellement. Et il en va de même si vous voulez un moniteur PC connecté via HDMI qui peut prendre en charge le mappage de tonalité basé sur la source (discuté ci-dessous) et des combinaisons gourmandes en bande passante de haute résolution, de taux de rafraîchissement rapides et de profondeur de couleur/HDR élevée.
Les fabricants de moniteurs sont censés répertorier explicitement les fonctionnalités prises en charge ; s’ils ne le font pas, passez le moniteur ou approfondissez. Si vous voulez les détails sanglants, TFT Central fait un excellent travail en expliquant les problèmes.
Qu’est-ce que je recherche dans un moniteur de jeu HDR ?
Le terme « HDR » est devenu assez dilué grâce aux spécialistes du marketing qui ont élargi la définition pour englober les écrans dans la gamme de prix la plus populaire (moins de 400 $). Donc, jusqu’à un certain point, vous devez faire attention à plusieurs spécifications pour déterminer s’il est capable d’une véritable expérience HDR.
L’association de l’industrie de l’affichage VESA a créé un ensemble de normes et de critères pour transmettre les niveaux de qualité HDR dans les moniteurs grand public, AffichageHDR, qui est assez fiable comme méthode pour rayer les choix de votre liste. (DisplayHDR 400 est risible pour le HDR car sa gamme de couleurs et ses exigences de luminosité en font la piscine pour enfants du HDR, mais si vous recherchez simplement un moniteur SDR lumineux, c’est un bon pari.)
Lire la suite: VESA met à jour les spécifications du logo DisplayHDR pour s’adapter aux ordinateurs portables et aux écrans OLED
De nombreux fabricants ont commencé à se référer aux moniteurs comme, par exemple, « HDR 600 », ce qui confond les choses. Il n’est jamais clair s’ils l’utilisent simplement comme raccourci pour le niveau DisplayHDR équivalent et ne veulent pas payer pour le programme de certification de logo, ou s’ils l’utilisent comme raccourci trompeur pour la capacité d’atteindre le niveau de luminosité maximal de un niveau particulier. Il leur est possible de passer eux-mêmes les tests de certification pour vérification interne sans opter pour le logo. (Vous pouvez également le faire avec l’utilitaire de test DisplayHDR disponible dans le Microsoft Store.)
C’est pourquoi il est important de comprendre les spécifications importantes – et pas si importantes – liées au HDR.
Jeu HDR10 et HDR10 Plus
Du point de vue des spécifications, la prise en charge HDR10 signifie peu ou rien, car cela signifie seulement que le moniteur comprend le flux de données et le restitue d’une manière ou d’une autre, pas qu’il soit réellement capable de l’afficher. bien. Le respect de la norme HDR10 est le niveau le plus élémentaire qu’un moniteur doit atteindre (et le moins cher à inclure) pour s’appeler « HDR ». Cela signifie simplement que le moniteur peut prendre en charge les algorithmes nécessaires à un système d’exploitation pour mapper correctement le contenu HDR aux capacités du moniteur : mappage de la luminosité et capacité à gérer les calculs 10 bits dont le mappage a besoin (par EOTF et SMPTE ST.2084 gamma), comprendre comment travailler avec l’échantillonnage de couleurs compressé dans la vidéo et la capacité de gérer et de mapper les couleurs notées dans l’espace colorimétrique Rec 2020.
À CES2022, l’organisation à l’origine de la norme HDR10 a annoncé un nouveau niveau, la future norme HDR10 Plus Gaming, une variante de la HDR10 Plus qui est disponible sur les téléviseurs depuis un certain temps. Il ajoute Source Side Tone Mapping (SSTM), ajuste la plage de luminosité au niveau de la scène en fonction des données intégrées par le développeur du jeu – HDR10 a une plage unique qui doit fonctionner pour l’ensemble du jeu. Il inclut également la possibilité de déclencher automatiquement le mode faible latence d’un écran, pour compenser la surcharge supplémentaire imposée par les données HDR (plus importantes pour les téléviseurs que les moniteurs), ainsi que la prise en charge de taux de rafraîchissement variables en 4K à 120 Hz sur les consoles (toujours pas implémenté dans la PS5 à ce jour).
HDR10 Plus nécessite une certification et une licence payante pour les fabricants de matériel (y compris les GPU), car la licence paie également les droits d’utilisation des brevets sélectionnés des fabricants membres, mais pas des développeurs de logiciels. Samsung a annoncé au CES que tous ses moniteurs de jeu 2022 prendront en charge HDR10 Plus.
Couleur et luminosité
La luminosité est une mesure de la quantité de lumière que l’écran peut émettre, généralement exprimée en nits (candelas par mètre carré). La plupart des moniteurs de bureau exécutent généralement de 250 à 350 nits en SDR (plage de définition standard), mais les moniteurs HDR spécifient également une luminosité maximale qu’ils peuvent atteindre pendant de courtes périodes en mode HDR et généralement pour une partie seulement de l’écran. Les écrans prenant en charge le HDR devraient commencer à un pic de 400 nits – à tout le moins – et fonctionner actuellement jusqu’à 1 600. (Les écrans d’ordinateurs portables sont différents, car ils doivent être visibles dans différents types d’éclairage, tels que la lumière directe du soleil, et bénéficient donc de niveaux de luminosité plus élevés même sans prise en charge HDR.)
Les écrans OLED ont tendance à être évalués différemment car ils atteignent des niveaux de noir pratiquement nuls, ce qui les rend si contrastés, quelle que soit leur luminosité ; Le contraste est l’un des principaux déterminants de la façon dont nous percevons la qualité d’une image.
Pour les jeux et les moniteurs en général, l’espace colorimétrique qui vous intéresse le plus est le P3, qui se décline en deux versions légèrement différentes : DCI-P3 et D65 P3. En pratique, ils ne diffèrent que par leurs points blancs ; DCI est un chauffe-cheveux (6300K au lieu de 6500K) et a été conçu pour le montage de film. Cependant, je vois souvent DCI-P3 répertorié dans les spécifications où ils signifient vraiment D65. C’est bien, car le D65, qui a été lancé par Apple pour ses propres écrans, est celui qui nous intéresse pour les moniteurs de jeu. Et leurs gammes sont identiques, donc à moins que je ne fasse spécifiquement la différence entre les deux, je l’appelle simplement P3. (Si vous avez des yeux instruits, vous pouvez faire la différence entre les deux blancs, mais cela n’a pas d’importance pour la plupart des gens.)
Vous verrez également généralement des gammes répertoriées sous forme de pourcentage d’Adobe RVB, ce qui est également très bien. Adobe RVB et P3 se chevauchent de manière significative ; Adobe RVB est légèrement décalé vers l’extrémité verte/cyan du spectre, car les imprimantes utilisent de l’encre cyan, tandis que P3 s’étend plus loin sur le vert/jaune, ce qui est plus facile à produire pour les bons moniteurs. Et c’est, en un mot, pourquoi lorsque les spécifications disent « plus d’un milliard de couleurs » (le nombre produit en utilisant des mathématiques 10 bits), cela n’a aucun sens. Quel milliard compte.
Tout moniteur que vous envisagez pour un affichage HDR décent devrait certainement couvrir bien plus que 100% sRGB, un espace développé par HP et Microsoft en 1996 pour fournir une correspondance des couleurs au plus petit dénominateur commun dans Windows qui est à peu près équivalente à l’espace colorimétrique du Rec Norme vidéo 709 SDR. Si vous regardez le tableau ci-dessus, vous pouvez voir immédiatement pourquoi les verts des moniteurs et des images calibrés sRGB sont horribles et tout semble relativement peu contrasté (car il ne peut pas atteindre des valeurs de saturation élevées de la plupart des teintes).
D’après mon expérience, je pense qu’un moniteur HDR décent devrait pouvoir atteindre une luminosité maximale comprise entre 600 et 1 000 nits et couvrir au moins 95 % de la gamme de couleurs P3 ou Adobe RVB. (Lorsque Windows a l’air horrible en mode HDR, c’est le résultat d’une capacité de luminosité plus faible, d’une gamme de couleurs sRGB uniquement, d’aspects mal conçus du système d’exploitation et des mathématiques.)
Type de rétroéclairage
Toutes les technologies d’écran, à l’exception de l’OLED, diffusent une lumière à travers différentes couches de filtres de couleur et de cristaux liquides pour produire une image à l’exception OLED, qui a des pixels auto-éclairants. La plupart des panneaux avec rétro-éclairage peuvent afficher certains artefacts, notamment l’apparition de lumière sur les bords d’un écran sombre, généralement appelé saignement de rétroéclairage (bien qu’il s’agisse techniquement d’un artefact d’éclairage de bord). Une technologie de rétroéclairage plus récente, idéale pour le HDR, mini LED, permet à un moniteur d’utiliser la gradation locale comme un téléviseur pour produire une luminosité élevée avec moins de fond perdu et moins de halos lumineux lorsqu’ils apparaissent à côté de zones sombres ; plus l’affichage est lumineux, plus la luminosité indésirable a tendance à être perceptible. La mini LED est utilisée par la dernière génération d’écrans HDR avec une luminosité de 1 000 nits ou plus.
Et comme pour les téléviseurs, il est préférable d’avoir plus de zones de gradation locales.
À mesure que la luminosité augmente, le prix augmente également, c’est pourquoi les écrans 400 nits sont si attrayants pour les acheteurs et les vendeurs. Ajouter des besoins de jeu comme un taux de rafraîchissement élevé peut augmenter encore plus le prix.
Le dernier rebondissement est le Samsung QD-OLED panneau qui sera expédié dans le Écran de jeu Alienware 34 QD-OLED, qui utilise OLED comme rétroéclairage afin de produire un contraste plus élevé et des temps de réponse plus rapides, combinés à une matrice de points quantiques pour obtenir une gamme de couleurs plus large.