Les puzzles Falling Block sont des jeux colorés, sucrés et adaptés aux familles qui modélisent souvent ce que c’est que d’être enterré vivant. Tetris panique, l’écran se remplit et la musique s’emballe : n’est-ce pas une peur que vous ressentez en ce moment un peu trop primale pour être le résultat d’un simple jeu que vous êtes sur le point de perdre ? N’y a-t-il pas une sorte de sentiment de naufrage plus profond lorsque vous gâchez une série de Lumines et qu’il n’y a tout simplement pas d’espace pour que quoi que ce soit d’autre puisse tenir sur la grille ?
D’accord, c’est peut-être juste moi. Mais quoi qu’il en soit : si vous trouvez les énigmes qui tombent un peu claustrophobes, Shovel Knight Pocket Dungeon, un jeu dont je ne me souviens absolument pas du nom lorsque j’en discute avec d’autres, va vous faire beaucoup de mal.
Pourquoi? Parce que c’est un casse-tête qui tombe dans lequel vous êtes à l’intérieur de la grille ! Vous vous déplacez au fur et à mesure que les blocs arrivent d’en haut. Et ce ne sont pas tous des blocs ! La plupart d’entre eux sont des monstres. Et si vous ne travaillez pas rapidement mais de manière réfléchie, ils s’accumuleront au-dessus de vous ! Ils vous bloqueront ! Vous serez laissé en train de vous tordre, coincé entre des blocs et un endroit dur, alors que l’écran se remplit et se remplit et que vous sentez le poids appuyer. Horreur de puzzle!
Profonde respiration. Je devrais probablement dire maintenant que Puzzle Knight – Pelle Knight Pocket Dungeon – est très amusant. Il m’a fallu un peu de temps pour m’y mettre, mais tout à coup, tout a pris un sens et j’étais amoureux. Pâmoison. On pourrait dire, je suppose, que « tout s’est mis en place. »
J’adore le fait que ce soit la suite – en quelque sorte – de Shovel Knight, un jeu de plateforme 2D très apprécié dans l’esprit des jeux originaux Capcom Duck Tales. J’aime le fait que Puzzle Dungeon – Poche Donjon! – n’est pas du tout un jeu de plateforme. C’est un jeu de puzzle à bloc tombant. Mais plus je joue, plus ce changement de genre a du sens.
Parce que coincé au milieu de ce jeu de puzzle de blocs qui tombent, il y a quelqu’un qui ne réalise pas nécessairement qu’il est dans un jeu de puzzle de blocs qui tombent. C’est le chevalier de la pelle. C’est toi. Vous jouez donc en vous déplaçant comme un héros dans un jeu de plateforme et en attaquant les pièces qui tombent autour de vous. Le temps se déplace comme un Roguelike, avec des ennemis tombant dans la grille en rythmes d’horlogerie, bien que vous puissiez vous déplacer un peu plus vite si vous le souhaitez. Vous frappez les méchants et regardez la danse de votre compteur de santé et le leur, vos statistiques d’attaque et les leurs. Frappez un ennemi qui se trouve à côté de types d’ennemis similaires et finalement ils partent tous en même temps – une chaîne correspondante à droite d’une douzaine d’autres jeux de puzzle, bien sûr. Mais il y a un élément qui pompe le sang. Cela ressemble à de la violence, et un système de combo à compte à rebours vous encourage à vous pencher sur cette violence avec énergie et rapidité. Puzzle ici est le combat.
Tout est super astucieux. Hyper astucieux ! Les ennemis changent au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Des simples qui ne font pas beaucoup de dégâts. Des simples qui font pas mal de dégâts. Des serpents qui prennent beaucoup de place en descendant. Des bizarreries qui se déforment lorsqu’elles sont blessées. Certains gars mettent des boucliers ou explosent. Certains sont invulnérables aux attaques à moins que vous ne touchiez d’abord quelque chose d’autre. Terminez-les tous pour faire plus de place sur la grille, car il y a toujours un torrent qui vient d’en haut. Déplacez-vous tactiquement, afin que vous puissiez atteindre une potion de santé à boire afin de ne pas vous faire à mi-chemin de la prochaine rencontre. Mourez, et il faut un temps angoissant pour que votre esprit quitte l’écran – pendant que l’écran se remplit. Serez-vous en mesure de rejoindre l’action avant qu’elle ne soit remplie et que la partie ne soit terminée ? Serez-vous capable de rejoindre l’action et récupérer tout le butin que vous avez perdu avant de mourir ?
Les conditions de victoire sont simples. Plus vous faites de méchants, plus il y a de chances que les coffres tombent d’en haut. Ouvrez trois coffres – vous aurez besoin de trois clés – en vous déplaçant sur la grille, puis vous pourrez obtenir le portail de sortie. Traversez cela et vous êtes dans la zone suivante. Nouveaux ennemis. Peut-être un patron, qui peut ressembler à Auto Chess, ou même simplement aux échecs, vous savez. De nouvelles reliques qui offrent des avantages – plus de gemmes, de plus grandes explosions – et de nouvelles armes – gèlent vos ennemis ! Faites plus de dégâts à chaque coup! Temps lent! – qui mélangent généralement les choses puis disparaissent une fois que vous les avez utilisées un certain nombre de fois. C’est un jeu de puzzle avec la mentalité à une seule course d’un roguelike alors que le hasard vous lance des objets et vous aide à construire votre version actuelle.
Alors oui, dans les avantages et les armes, il y a beaucoup de variations. Mais vraiment Shovel Puzzle – peu importe! – ne fait que commencer. Le cœur de ce jeu est constitué des différents personnages que vous débloquez, en commençant par Shovel Knight lui-même, mais en se développant de manière inhabituelle.
Mon Dieu, certains de ces personnages jouables sont incroyables. Plague Knight empoisonne les ennemis au premier coup, ce qui vous encourage peut-être à être un peu téméraire ? Mon préféré, cependant, est Spectre Knight, qui bouleverse absolument le jeu. Spectre Knight gagne de la santé en battant des méchants – ce qui signifie que vous devez perdre de la santé pour y arriver ! C’est assez mignon. Mais comprenez ceci : les potions blessent Spectre Knight. Vous devez donc vous entraîner à éviter quelque chose vers lequel vous couriez auparavant à chaque occasion.
J’aime cela. J’aime l’énergie et l’invention de Pocket Dungeon, un jeu qui a osé changer de genre, mais qui n’a pas cessé de s’ingérer, vous offrant des dizaines de façons de changer les règles et de mélanger les choses. Je pourrais continuer sur les choses que j’aime: les dessins ennemis, les graphismes épais et colorés qui semblent tachés d’encre mimeo d’un zine ludique. Le mode versus ! Le hub – le hub ! – qui est rempli de secrets et d’opportunités de mise à niveau. Qui sait jusqu’où va le tunnel ? Ou le fait qu’il y ait un défi quotidien, cette chose que tous les meilleurs jeux spéciaux ont. Un défi quotidien ! Jouez-le une fois, disparu pour toujours.
Tout cela et le ton lui-même. Shovel Knight: Pocket Dungeon est vraiment, vraiment difficile. Même maintenant, je m’en sors, luttant comme si je me frayais un chemin à travers un énorme bloc de fromage. Et j’aime ça. J’aime tout. C’est brutal et inventif et incroyablement intelligent. Oui s’il vous plaît!