Le casque PlayStation VR 2 de nouvelle génération de Sony est vraiment impressionnant. Cela rend vraiment dommage de le limiter à la seule PlayStation 5. Nous pensons que Sony a également beaucoup à gagner en ouvrant le PSVR 2 aux utilisateurs de PC.
Qu’est-ce que PlayStation VR 2 ?
La PlayStation VR 2 est le successeur du casque PlayStation VR lancé pour être utilisé avec la PlayStation 4 de Sony. Le PSVR a réutilisé la caméra PlayStation 4 et les contrôleurs Move de la PlayStation 3 avec une unité de traitement spéciale pour créer une réalité virtuelle haut de gamme. possible sur la console à 399 $ de Sony.
À l’époque, une PlayStation 4 avec un casque PSVR représentait le moyen le plus abordable de découvrir la réalité virtuelle haut de gamme par rapport au coût d’une configuration PC VR. Cependant, le casque d’origine était quelque peu encombrant et pas aussi raffiné que les casques PC VR contemporains à l’époque. Même s’il était intelligent de la part de Sony de réutiliser le matériel que la société possédait déjà, cela a abouti à un produit quelque peu bricolé.
Avec la PlayStation VR 2, les choses sont très différentes. C’est un casque qui a été conçu avec le recul et une idée claire de l’avenir de la réalité virtuelle.
Selon les spécifications officielles publiées par Sony, la PlayStation VR 2 utilise une seule connexion USB-C, un suivi à l’envers, un rendu fovéal et un champ de vision de 110 degrés. Il est également livré avec le même retour haptique de nouvelle génération que celui des contrôleurs DualSense de la PlayStation 5. Bien que nous ne connaissions pas le prix du casque au moment de la rédaction, il est beaucoup plus probable qu’il se situe quelque part entre le Quest 2 à 299 $ et le HP Reverb G2 à 599 $ (souvent 399 $) que le Valve Index à 999 $.
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La PlayStation VR 2 est tournée vers l’avenir
Étant donné que les consoles de jeu ont un niveau de performances matérielles fixe et doivent rester pertinentes pendant une décennie, il est important de trouver des moyens d’être efficaces avec ce pool de performances limité. Les consoles ont inspiré de nombreuses façons intelligentes d’obtenir d’excellentes performances à partir du matériel dont vous disposez. La mise à l’échelle de la résolution dynamique, le rendu en damier et l’anticrénelage temporel sont de bons exemples de moyens intelligents pour tirer le meilleur parti de votre silicium. Bien sûr, le jeu sur PC a également profité de ces évolutions !
La PlayStation VR 2 propose un rendu fovéal, ce qui est rare voire inexistant sur les casques PC actuels. Cette technologie utilise le suivi oculaire pour rendre sélectivement des images très détaillées uniquement sur les parties de la scène sur lesquelles la fovéa de l’œil est actuellement focalisée. Cela signifie que vous percevez une image de haute qualité et que les ressources GPU ne sont pas gaspillées pour des choses que vous ne pouvez pas voir à ce moment-là de toute façon.
Nous pensons que faire de cette technologie une fonctionnalité standard motivera les développeurs à l’utiliser et donc les ports PC des jeux VR sont plus susceptibles de la prendre en charge. Évidemment, ce serait idéal si le matériel réel pouvait également fonctionner sur PC et c’est une raison principale de vouloir la PlayStation VR 2 sur PC.
Le jeu sur PC est-il en concurrence avec la PS5
Il est prudent de supposer que Sony espère que son casque vendra plus de consoles PlayStation 5 et il y aura sans aucun doute des jeux VR exclusifs pour lesquels vous devez posséder une PlayStation 5 et une PlayStation VR 2 pour en profiter.
La question est de savoir si l’ouverture de la PlayStation VR 2 sur PC affectera cet objectif de quelque manière que ce soit. Les utilisateurs de PC qui ne sont pas intéressés par la PlayStation 5 peuvent toujours acheter le casque et nous ne voyons pas cela nuire aux ventes de casques PlayStation VR 2 aux propriétaires de PlayStation 5. En fait, les joueurs sur PC seront peut-être plus susceptibles d’acheter une PlayStation 5 à l’avenir, sachant que leur investissement dans un seul casque couvrira les deux plates-formes.
Les jeux Sony entrent dans l’espace PC
Sony a lentement commencé à publier des ports PC de certains jeux autrefois exclusifs comme Horizon : Aube zéro. Cela ne s’est pas encore produit avec les jeux VR ou avec les jeux exclusifs PlayStation 5, mais nous pouvons prévoir un avenir où les versions PC des jeux PlayStation VR 2 arriveront sur PC. Si ces jeux ne peuvent être pleinement expérimentés qu’avec le casque Sony, il est logique d’autoriser l’accès aux utilisateurs de PC.
Il y a un précédent à cela. Le contrôleur DualSense fonctionne comme un contrôleur standard sur PC et appareils mobiles, mais sans l’expérience haptique complète. Certains jeux spécifiques, tels que Métro Exode, faire prend en charge l’expérience DualSense complète sur quelque chose qui n’est pas une PlayStation. Nous savons donc que Sony n’est pas entièrement opposé à l’idée.
À quel point la compatibilité PC serait-elle difficile ?
Le PSVR d’origine utilisait le suivi de caméra externe à l’aide de la caméra PlayStation 4. Cet appareil n’a pas d’interface standard, il n’y avait donc aucun moyen de le connecter à un port USB jusqu’à récemment. Sony a dû fournir un adaptateur pour que le PSVR puisse être utilisé avec une PlayStation 5, qui ne dispose que de ports USB.
Il existe divers projets pour « pirater » le PSVR pour une utilisation sur PC, mais sans solutions de suivi de caméra appropriées, ce sont en grande partie des curiosités.
La PlayStation VR 2 utilise une connexion USB-C standard, nous ne prévoyons donc aucun problème matériel fondamental. Faire fonctionner la PlayStation VR 2 avec un PC est probablement dû aux pilotes logiciels. Nous ne doutons pas que des pirates entreprenants finiront par produire un pilote tiers pour la PlayStation VR 2, ce qui est encore plus une raison pour Sony d’intervenir et de faire ce geste lui-même.
PlayStation VR 2 sera-t-il un produit d’appel ?
Il y a une grande question : les fabricants de consoles sont connus pour vendre leur matériel à perte afin d’établir une base d’installation, gagnant leur argent grâce à la vente de logiciels. Il s’agit de la stratégie du « chef de file » et il y a de fortes chances que Sony l’utilise avec la PlayStation VR 2.
Si la PlayStation VR 2 se vend effectivement à perte (le prix est encore inconnu au moment de la rédaction), il est peu probable que Sony le mette officiellement à la disposition des utilisateurs de PC. Après tout, Sony ne vend pas de logiciel pour couvrir la perte des joueurs sur PC.
Quelle que soit la décision de Sony, il ne fait aucun doute que la PlayStation VR 2 est une version matérielle VR passionnante, et nous l’aimerions beaucoup sur PC. Nous espérons que vous écoutez, Sony !