Après le lancement de God of War sur PC, le directeur créatif de Sony Santa Monica, Cory Barlog, a révélé que de nombreux studios PlayStation estimaient qu’avoir leurs jeux sur PC était « une très bonne idée ».
S’adressant à Game Informer, Barlog – qui a été directeur du jeu sur God of War en 2018 – a été interrogé sur sa compréhension de la décision de Sony de se concentrer davantage sur le portage de certaines de ses plus grandes exclusivités sur PC.
« Je pense que c’était le collectif de studios partout qui disait que c’était une très bonne idée », a déclaré Barlog. « Nous devrions examiner cela. Finalement, je pense que cela a atteint ce point de basculement. Lorsque nous avons envoyé tant de suggestions de boîtes à suggestions qu’elles se disaient: » Je suis fatigué d’entendre tout cela. Très bien, nous allons le faire. ‘ C’est un processus. En tant qu’entreprise et en tant que studios individuels, nous sommes encore en train de déterminer comment procéder et quels seront le processus et la stratégie. »
La poussée de Sony sur le marché des PC a commencé en 2020 lorsqu’elle a annoncé qu’elle apporterait Horizon Zero Dawn : Complete Edition à la plate-forme. Alors que d’autres jeux financés ou publiés par Sony avaient déjà fait leur chemin comme Death Stranding, Horizon était un véritable jeu PlayStation Studios de première partie qui ne serait plus exclusif.
Après Horizon, Sony a sorti Days Gone sur PC en 2021 et se prépare à rendre Uncharted : Legacy of Thieves Collection disponible pour les joueurs PC au début de 2022.
En ce qui concerne God of War Ragnarok, Barlog n’est pas prêt à s’engager d’une manière ou d’une autre et confirme que la décision appartient finalement à Sony quant à savoir si nous pouvons voir la suite arriver moins que les quatre ans qu’il a fallu à l’original.
« Je n’en ai aucune idée », a déclaré Barlog. « En ce moment, nous prenons un match à la fois, en regardant chacun et en déterminant, ‘D’accord, est-ce la meilleure chose?’ Et nous évaluerons comment cela fonctionne. Les gens l’apprécient-ils ? L’avons-nous bien fait ? Y a-t-il quelque chose que nous avons fait de mal ? Que pouvons-nous faire de mieux à l’avenir si nous recommençons ? Mais en fin de compte, en fin de compte , c’est la décision de Sony. »
Espérons que Ragnarok fasse son chemin vers le PC car, dans notre examen des performances de God of War PC, nous avons dit, « ce port PC offre de belles améliorations par rapport à la version PS4 Pro, il évolue bien, et bien qu’il ait un impact sur le matériel, il donne vous avez le choix d’augmenter la résolution, la qualité, les fréquences d’images et même le format d’image par rapport à ce que les consoles PlayStation offrent. »
Pour en savoir plus sur God of War sur PC, consultez notre conversation avec Mila Pavlin, conceptrice UX en chef de Barlog et Santa Monica Studio, qui explique en profondeur comment Santa Monica Studios a rendu le jeu plus accessible et comment il prépare le terrain pour les futurs projets du studio.
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Adam Bankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.