Prologue, le prochain jeu de Playerunknown, est une démo technologique de survie en monde ouvert

Prologue, le prochain jeu de Playerunknown, est une démo technologique de survie en monde ouvert

Plus tôt cette semaine, Brendan « Playerunknown » Greene de la renommée de Plunkbat a annoncé qu’il quitterait les parents de PUBG Corp, Krafton, pour fonder un nouveau studio appelé Playerunknown Productions.  » une chance de voir ce que nous avons accompli en tirant parti de l’apprentissage automatique » pour d’immenses mondes ouverts. Greene a expliqué plus sur Prologue aujourd’hui, avec plus d’informations à venir.

Tout d’abord, voici la vidéo de Greene avec une petite introduction au nouveau studio et au projet.

Greene explique certains des problèmes sur lesquels son équipe s’est efforcée de résoudre avec Prologue – des choses dont nous entendons souvent parler avec les grands bacs à sable du monde ouvert. Comment rendez-vous le monde encore plus grand – parce que je suppose que nous avons décidé qu’ils doivent toujours être plus grands – tout en vous assurant qu’ils sont pleins de choses réellement intéressantes ?

« C’est notre mission en tant que studio », déclare Greene. « Nous voulons créer des mondes sandbox réalistes à une échelle rarement tentée. Des mondes de centaines de kilomètres de large, avec des milliers de joueurs qui interagissent, explorent et créent. »

C’est ce que Playerunknown Productions cherche à créer avec Prologue, semble-t-il. S’il vous est arrivé de le manquer à la fin de 2019, voici sa bande-annonce.

Maintenant, Greene donne une explication un peu plus détaillée de ce qu’est réellement Prologue en dehors d’une simulation d’orage en forêt.

« Dans Prologue, vous devrez trouver votre chemin à travers une nature sauvage générée par l’exécution et utiliser des outils trouvés et des ressources rassemblées pour survivre dans un voyage où le mauvais temps est votre ennemi constant », explique Greene. « Il n’y aura pas d’orientation, pas de chemin à suivre, juste un monde, un endroit sur la carte à atteindre et les outils nécessaires pour y arriver. »

Pardonnez-moi de le dire, mais cela ressemble à un jeu de survie à accès anticipé pour moi, et peut-être aussi à un MMO. Alors, No Man’s Rust ? Quoi qu’il en soit, Greene dit que Prologue sera d’abord lancé en tant que démo technologique. « Prologue est destiné à servir d’introduction simple à une première itération de notre technologie et à une occasion de voir ce que nous avons accompli en tirant parti de l’apprentissage automatique », dit-il. À cette fin, la démo initiale sera disponible sur une base de paiement à la carte. C’est chouette, en tout cas.

C’est certainement plus pour continuer que le pratiquement rien que nous avions sur Prologue auparavant. Greene dit qu’il y en a encore plus. Il s’est assis pour discuter avec VentureBeat, qui partagera plus de détails dans une interview publiée samedi.

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