Examen du contenu téléchargeable Far Cry 6 Control de LifeisXbox | Dans ce deuxième DLC pour Far Cry 6, nous jouons un autre méchant clé de la série. Cette fois, nous en apprenons plus sur la trame de fond de Pagan Min de Far Cry 4, et essayons de l’aider à traverser une boucle infernale de sa propre fabrication. Tout comme le DLC Vaas avant lui, il s’agit d’un roguelike, ce qui signifie que vous devez mourir plusieurs fois et continuer à devenir plus fort après chaque tentative.
Moment le plus mémorable
Malgré la configuration principalement copiée/collée du précédent DLC Far Cry 6 avec Vaas, il est agréable de voir que certains efforts ont été consacrés à la sortie de Pagan Min, car un moment particulier m’a vraiment impressionné : vous drainez un petit lac pour révéler un temple qui se cachait sous la surface et l’animation de cette séquence a été réalisée de manière experte.
ℹ️ Testé sur Xbox Series X | Code de révision fourni par Ubisoft, cette critique est l’opinion personnelle de l’auteur.
Ce que nous avons aimé !
- En savoir plus sur Pagan Min | Far Cry 4 est un titre auquel je n’ai malheureusement pas joué, car lors de sa sortie, je venais tout juste de battre le troisième jeu et je voulais un changement de rythme, mais l’antagoniste du jeu a certainement réussi à attirer mon attention. Dans ce DLC, vous jouez dans une sorte d’au-delà de sa propre création, où il doit accepter son passé et les décisions qu’il a prises. C’est une excellente façon de regarder derrière les rideaux et de voir ce qui se passe dans sa tête.
- Le flair visuel | Fait intéressant, les ennemis du jeu semblent tous avoir couru l’un de ces marathons où ils vous lancent de la poudre colorée et explosent dans un nuage de poussière arc-en-ciel tout aussi coloré. Cela apporte un sentiment presque festif au meurtre de crétins par centaines…
- Les coups de pied arrêtés intéressants | Pour attirer votre attention, ils ont ajouté quelques touches intéressantes aux éléments importés de Far Cry 4, indiquant très clairement que nous jouons dans un monde fantastique. Il y a des bâtiments sur le côté d’un mur, d’énormes statues dorées de Pagan lui-même et de petites touches comme des tapis flottants sur lesquels vous pouvez marcher. C’est suffisant pour rendre le level design plus attrayant que le jeu principal à mon avis. (mais c’est aussi beaucoup plus petit)
- Le doublage | Pagan Min est exprimé par Troy Baker, qui est bien connu pour ses performances dans les jeux vidéo. Il réussit vraiment à faire de Pagan un personnage inoubliable et unique, par sa personnalité extravagante et sa façon de se mettre sur un piédestal. Ils ont également fait une déclaration audacieuse en confirmant dans ce DLC que Pagan Min est bien queer, ce que les fans demandent depuis un bon moment.
Sentiments partagés
- Se déplacer | Le DLC Pagan Min n’a pas un très grand monde à explorer mais vous devrez en faire la majeure partie à pied. Si vous investissez dans les bonnes améliorations, vous pouvez commencer à utiliser le wingsuit et même faire déposer des quads dans vos refuges, mais vous ne pouvez pas simplement vous téléporter vers les parties de la carte que vous avez déjà visitées comme dans le jeu principal. Au lieu de cela, vous devrez utiliser ces portes dorées, mais elles ne se connectent malheureusement qu’à un seul autre endroit. Cela rend les déplacements plus lents et cela peut devenir ennuyeux lors de parties consécutives.
- Rogue-like | Je peux apprécier un bon roguelike où mourir réinitialise une partie de votre progression, mais il n’y a pas assez d’éléments aléatoires pour rendre cela intéressant ici. Les ennemis, les armes, etc. se trouvent tous exactement au même endroit à chaque fois et les seules gouttes aléatoires sont les cœurs que vous collectez, qui vous accordent des avantages spéciaux comme la réanimation à la mort ou des dégâts supplémentaires à une arme spécifique.
- Pagan n’est pas Vaas | Les deux personnages tentent la comédie à travers leurs monologues internes, mais pour une raison quelconque, ceux de Pagan Min ne m’ont pas frappé de la même manière. Quand un ennemi vous lance une grenade, Pagan dira « merciuuu » d’une voix convenablement étrange, et j’adore ça, mais d’une manière ou d’une autre, les phrases prononcées par Vaas dans son DLC m’ont fait rire plus souvent.
- La sélection des armes | Dans le jeu principal Far Cry 6, vous pouvez manier des armes extravagantes comme les supremos et il y a même un lanceur de CD qui joue de la musique pendant que vous tirez sur les ennemis en morceaux. Pourtant, dans les épisodes DLC, ils vont avec une sélection sûre et ennuyeuse d’armes standard comme des mitrailleuses et des fusils de chasse.
Ce que nous n’avons pas aimé
- Répétition | Cela joue dans la configuration roguelike, mais une fois que vous avez terminé une seule partie du DLC, vous avez vu presque tout ce qu’il a à offrir et il n’y a pas grand-chose pour vous garder motivé pour des courses supplémentaires, à l’exception peut-être de quelques réalisations .
- Originalité | Lorsque le DLC Vaas a été abandonné, il a reçu des commentaires négatifs à cause du gameplay roguelike, mais je l’ai adoré car il était tellement dans le caractère de Vaas. Son discours bien connu est le suivant : «Vous ai-je déjà dit quelle est la définition de la folie ? La folie fait exactement… la même putain de chose… encore et encore en s’attendant… à ce que la merde change…”
Et cela prend tout son sens dans un roguelike où vous mourez, mourez, mourez et réessayez jusqu’à ce que vous alliez enfin plus loin dans le jeu et que vous le battiez. J’espérais que le DLC Pagan Min aurait quelque chose qui conviendrait à son personnage, comme par exemple la gestion du royaume, car il est un tyran après tout. (et DLC3 : Le Père aurait pu avoir quelque chose à propos de convertir les gens à sa foi) - C’est court, mais prend trop de temps à 100 % | Une courte expérience ne me dérange pas et pour un prix suffisamment bas, le temps d’exécution d’environ 2 heures pour battre le DLC aurait été parfait, mais il fait tellement de choses pour essayer d’augmenter artificiellement la durée.
Combien de temps pour battre l’histoire | 2 heures
Combien de temps pour atteindre le plein 230G | 8-10 heures (5 parties au moins)
Robby vit et respire les jeux vidéo. Lorsqu’il ne les joue pas, il en parle sur les réseaux sociaux ou convainc d’autres personnes de prendre elles-mêmes une manette. Il est si souvent en ligne qu’il pourrait pratiquement indiquer Internet comme son domicile légal. L’industrie belge du jeu sait tout.