J’ai été assez ouvert à ce sujet récemment, mais il y a quelques années, il fut un temps où je me sentais extrêmement seul. Mes journées de travail se passaient principalement seules dans une cabine de projection sombre au-dessus d’un auditorium d’entreprise. Pour pimenter mes soirées et m’imposer une interaction humaine, j’ai commencé à jouer à Magic: The Gathering dans un magasin de jeux local. J’y ai passé plusieurs jours par semaine, à apprendre à rédiger, à construire des decks et à comprendre le jargon et la langue du jeu. Petit à petit, je me suis intégré au petit groupe des habitués, et de jour en jour, je me suis senti moins seul.
En mélangeant les decks et en lançant des sorts contre ces nouvelles connaissances, j’ai remarqué des manières et des archétypes sociaux partagés que les gens adoptaient dans mon petit coin de la communauté Magic. Laissez-moi vous dire à quel point j’ai été agréablement surpris de trouver des traits similaires ancrés dans le panthéon des quatre Scrybes d’Inscryption. Daniel Mullins, le développeur d’Inscryption, connaît évidemment les jeux de cartes et leur culture. Cette connaissance est codée dans chaque aspect de son jeu, et c’est ce soin et cette attention aux détails que j’aime le plus. Avant d’entrer dans plus de détails, soyez averti que je divulguerai des spoilers d’histoire d’Inscryption à partir de maintenant. Je vous encourage à revenir après avoir terminé le jeu ou à rester si cela ne vous dérange pas de le savoir.
Au cours de mes premières semaines de préparation de matchs dans des tournois scellés et de draft, j’étais toujours heureux de rencontrer un joueur comme le Scrybe initial d’Inscryption, Leshy. C’est un vétéran intimidant qui est suffisamment accueillant pour montrer les ficelles du métier aux nouveaux joueurs, mais qui n’hésitera pas à utiliser sa connaissance avancée du jeu contre vous. Il est calme et patient en attendant qu’un jeu soit joué, parfois avec quelques tapotements de doigts sur la table, comme si quelqu’un tuait le temps comme le feraient de nombreux joueurs du monde réel. Je pouvais imaginer le voir feuilleter et mélanger ses cartes en main si la pièce était suffisamment éclairée. En tant que vétéran chevronné du jeu, Leshy attrape rapidement les dents en or récompensées pour les dégâts de débordement, calculant déjà le montant nécessaire avant que la frappe mortelle ne frappe. Peu importe à quel point les mauvais joueurs comme Leshy peuvent battre les nouveaux venus, il y a toujours des connaissances à partager ou des stratégies nuancées à enseigner après un match.
P03, d’autre part, est le joueur à la table de repêchage qui fera savoir à quiconque à portée de voix ce qui, selon lui, ne va pas avec le jeu. S’asseoir à côté de P03 entraînerait peut-être des remarques sur vos jeux, même s’il s’agit de commentaires indésirables ou justifiés. Nous voyons ce trait dans la forme de carte du démon robotique, introduite très tôt, piégée dans la modeste carte Stoat. P03 s’assurera de vous faire savoir à chaque tour s’il est utilisé correctement, intervenant souvent pour fournir des coups verbaux à vos décisions. Qu’il ait raison ou tort n’a pas d’importance, mais il vous fait de temps en temps deviner les bons coups.
Lorsque P03 prend le contrôle d’Inscryption et vous insère dans sa cyber-aventure de type Dark Souls, il pousse constamment et insiste sur le fait que cette version du jeu est plus impressionnante que celles que vous avez connues auparavant. Cependant, ce niveau d’attitude je-sais-tout se trouve plus souvent en ligne que dans un magasin de cartes. Bien qu’il soit ennuyeux et quelque peu agressif dans sa situation difficile pour vous montrer la version idyllique d’Inscryption, P03 a de bonnes idées valables sur la façon dont le jeu peut s’améliorer mécaniquement. Comme de nombreux joueurs, dont moi-même, il a juste besoin de trouver un meilleur moyen de communiquer ces pensées et ces idées, afin que les autres soient plus susceptibles de les écouter et de s’engager avec eux de manière significative.
Après le déclenchement des événements culminants d’Inscryption, vous bénéficiez de quelques derniers instants avec trois des Scrybes, assis en face de vous pour profiter de leurs derniers tours du jeu auquel ils aiment jouer. Leshy, Grimora et Magnificus continuent de jouer pendant que des morceaux du jeu se dissolvent, insistant pour continuer même lorsque le score de maintien de l’échelle disparaît. Gagner n’a pas d’importance à ce stade. Au lieu de cela, le fait de jouer n’importe quel semblant de jeu est plus que suffisant. À la fin, chaque Scrybe tend la main pour montrer du respect et un signe d’esprit sportif.
Comme eux, presque tous les joueurs de jeux de cartes que j’ai rencontrés en personne ont montré un respect similaire non seulement pour le jeu, mais aussi pour la personne prête à les rejoindre à la table pour jouer. C’est l’une des raisons pour lesquelles j’aime toujours me rendre dans mon magasin préféré et jouer en personne. L’expérience du duel avec un avatar numérique en ligne n’est rien en comparaison du plaisir et de la joie mutuelle que je partage avec la personne assise devant moi. J’ai sincèrement raté ces opportunités au cours des 18 derniers mois. J’ai eu la chance de jouer à Paper Magic à quelques reprises au cours de l’été, mais ces opportunités sont encore une fois rares. Avec un peu de chance, un jour prochain, nous pourrons nous réunir régulièrement en toute sécurité pour profiter de la compagnie les uns des autres et des jeux auxquels nous aimons jouer ensemble à nouveau.