10 énigmes les plus difficiles de la franchise Silent Hill, classées

10 énigmes les plus difficiles de la franchise Silent Hill, classées

Malgré son âge, le Silent Hill La franchise reste à la fois une vision viscérale et inoubliable du genre d’horreur de survie. A sa base, la Silent Hill La série piège les protagonistes dans la ville désolée du même nom, où sous son célèbre brouillard se cache une histoire inquiétante impliquant des cultes, diverses horreurs et un cauchemar apparemment de la propre conception du protagoniste.

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En parlant de design, survivre à la Silent Hill l’expérience n’exige pas que les joueurs se frayent un chemin à travers les goules et autres foules. Au lieu de cela, les joueurs doivent compter sur leur esprit et leur rapidité de réflexion pour résoudre des énigmes et passer d’une zone à l’autre. En fait, certains Silent Hill les jeux sont devenus assez tristement célèbres pour leur inclusion de puzzles ridiculement difficiles.

dix Poignée de fortune (Silent Hill 2)


Poignée de fortune

Lorsque James Sutherland tombe sur la prison de Toluca à Colline silencieuse 2, il doit retrouver son chemin vers la surface. Pour ce faire, il est informé qu’il doit trouver trois éléments pour former une poignée – un briquet, une poupée de cire et un fer à cheval. Alors que la poupée de cire et le briquet sont faciles à trouver, c’est le fer à cheval qui est l’élément le plus complexe car James doit d’abord trouver trois tablettes pour accéder à sa zone immédiate.

Cependant, il n’y a pas de moyen immédiat de savoir exactement comment ces trois éléments peuvent former exactement une poignée. Ce n’est que lorsque les joueurs brûlent un certain objet et le collent dans quelque chose que la poignée forme et « résout » le puzzle. C’est un défi assez intéressant, car il s’éloigne des énigmes logiques habituelles de la série.

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9 Assiettes colorées (Silent Hill)


Assiettes colorées

Au cours de l’exploration par Harry Mason de l’hôpital Otherworld Alchemilla à Silent Hill, il trouve une porte à huit alvéoles, destinée aux assiettes colorées. Il voit quatre plaques déjà insérées sur la porte, ce qui signifie qu’il doit maintenant chercher dans le reste de l’hôpital les quatre autres pièces. Pour déverrouiller la porte, il doit insérer le reste des plaques colorées dans les fentes dans le bon ordre.

Heureusement, il existe un poème qui donne un indice sur l’ordre des plaques. Une fois analysées, les lignes du poème représentent chacune une couleur, ce qui devrait être assez facile à comprendre. Cependant, les joueurs hypervigilants pourraient tellement regarder le poème qu’ils pourraient chercher un autre indice quant à l’ordre des plaques alors qu’il est littéralement déjà dans le poème.

8 Casse-tête poupée brûlée (Silent Hill 4)


Carte de puzzle de poupée brûlée de Silent Hill

Avant qu’Henry Townsend ne puisse s’aventurer dans les autres mondes de Water Sullivan dans Colline silencieuse 4, lui et sa voisine Eileen Galvin doivent résoudre une énigme concernant un mannequin de torse brûlé assis sur un fauteuil roulant. Cela se trouve parmi les restes de l’orphelinat incendié de Wish House, à côté d’un mémo qui ordonne à Henry, en tant que «récepteur de la sagesse», de récupérer ses parties de corps.

Afin de trouver chaque partie du corps, Henry doit se rendre dans les cinq puits disséminés dans Forest World. Malheureusement, les puits sont sombres, ce qui signifie que les membres sont reconnaissables. Et bien qu’Henry puisse porter une torche, les joueurs ne savent pas immédiatement que l’huile de la buanderie peut la faire durer plus longtemps. Ce qui rend ce puzzle frustrant n’est pas l’indice lui-même, mais plutôt la difficulté de trouver les parties du corps du mannequin dans l’obscurité.

sept Casse-tête Boîte Louise (Silent Hill 2)


Casse-tête Boîte Louise

Lorsque James Sutherland se retrouve dans la salle S14 de l’hôpital de Brookhaven à Colline silencieuse 2, il verra un coffre attaché à un lit. De plus, la boîte semble fortement sécurisée, possédant quatre verrous différents que James doit résoudre pour ouvrir complètement la boîte. Il semblait appartenir à une personne attachante qui s’appelait Louise.

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Pour ouvrir chaque serrure, James a besoin de deux clés physiques et de deux codes. Les clés elles-mêmes se trouvent dans différentes sections des hôpitaux. L’un des codes se trouve sur une machine à écrire, tandis que l’autre n’est accessible que depuis le toit de l’hôpital. Cela n’aide pas qu’il y ait des rumeurs selon lesquelles le code final est difficile à discerner sur des difficultés plus élevées. Ce qui est peut-être frustrant dans le puzzle n’est pas sa difficulté, mais dans le simple effort d’ouvrir toutes ces mèches pour une mèche de cheveux. Oui, les cheveux.


Casse-tête de pièce de monnaie

Pendant que James Sutherland explore Blue Creek Apartments à Colline silencieuse 2, il voit une chambre 209 verrouillée avec une note où la clé de la maison est cachée. Cela conduit James à la salle 105, où un tiroir a une serrure qui ne peut être ouverte qu’en insérant trois pièces dans trois de ses cinq tirets. Comme pour tout casse-tête, l’indice auquel la pièce va où se trouve dans une énigme. Cependant, les choses peuvent nécessiter un peu de prouesses tactiques pour être résolues.

Dans toutes les difficultés, le Coin Puzzle est relativement facile à résoudre. Après tout, les difficultés moyennes et difficiles ne font qu’ajouter plus de strophes à l’indice qui font allusion à plus de mouvement entre les pièces. Cependant, c’est dans la difficulté supplémentaire que les choses se gâtent, car le puzzle aura désormais les pièces avec de nouveaux symboles sur leurs autres faces. Cet élément, aux côtés d’une énigme étendue, affecte le placement global des pièces, les nouveaux visages faisant l’objet de nouvelles strophes.


5 Porte verrouillée de Brookhaven (Silent Hill 3, Difficile)


Porte verrouillée de Brookhaven

Dans un monde où les codes d’accès sont répertoriés comme des poèmes au lieu de chiffres réels, Heather Mason doit résoudre une autre de ces énigmes à l’hôpital de Brookhaven à Colline silencieuse 3. Le clavier numéroté de 1 à 9 déverrouille la porte de l’aile des patients du deuxième étage. Heureusement, les difficultés faciles et normales ont un mémo au tableau et un journal sur la civière pour donner des indices concernant la séquence numérique. Dans la difficulté facile, l’indice se rapporte à la direction de chaque pression, tandis que la difficulté normale fournit un puzzle logique.

C’est la difficulté difficile qui rend les choses terriblement difficiles, car l’indice est un poème plutôt horrible qui décrit la violence graphique. Cela n’aide pas non plus qu’il n’y ait aucune mention de chiffres. La seule façon de résoudre cette version du puzzle est d’imaginer un visage posé sur le clavier sous forme de grille, avec des parties du corps du visage représentant un certain nombre.


4 La flamme purifie tout (Silent Hill 3)


La flamme purifie tout

Les tentatives de Heather Mason pour donner un sens au monde qui l’entoure dans Colline silencieuse 3 l’amène à la galerie des beaux-arts de l’autre monde au sein du Hilltop Center. Pour continuer le jeu, Heather doit en quelque sorte brûler une peinture spécifique, appelée « La flamme purifie tout » qui ressemble à une fille sur un bûcher entourée de spectateurs. Cependant, avec seulement un seau à la main, il semble que Heather n’ait pas de chance de trouver des moyens de le brûler.

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En difficulté facile et moyenne, Heather peut consulter un livre de chimie du collège à proximité pour résoudre le puzzle. Cependant, ledit livre est absent en difficulté difficile. Quel que soit le cadre, ce puzzle particulier est devenu un véritable ennui pour les joueurs, en particulier pour ceux qui ont simplement négligé la fonction Combiner dans le didacticiel. Sans prévoir qu’ils doivent utiliser ce mécanisme, les joueurs peuvent passer des heures à chercher un briquet inexistant ou une boîte d’allumettes qui ne fonctionne pas comme prévu.


3 Casse-tête du zodiaque (Silent Hill)


Casse-tête du zodiaque

Lorsque Harry Mason entre pour la première fois dans le couloir principal de Nowhere, il se termine par un ensemble de doubles portes verrouillées. Pour accéder à cette zone, et au niveau final, de Silent Hill, il doit d’abord localiser la Clé de Hagith. La clé elle-même se trouve à l’intérieur d’une horloge grand-père verrouillée, qu’il doit rompre avec la pierre du temps. Et pour accéder à la pierre du temps, il doit d’abord l’obtenir du haut d’un pilier dans Nowhere’s Ophiel.

Le puzzle du pilier est simpliste, car il implique les 12 principaux signes astrologiques. Il y a des symboles pour chaque signe solaire et une section vide pour saisir un numéro. Cependant, le puzzle a suscité la colère des lecteurs pour sa nature trompeuse. Les solutions – les nombres – n’ont rien à voir avec l’ordre des Signes Solaires.


2 Le puzzle du piano (Silent Hill)


Le casse-tête du piano

Avant que Harry Masok puisse accéder à l’école primaire Otherworld Midwich dans le premier Silent Hill jeu, il doit entrer dans une tour de l’horloge, commodément verrouillée sans deux médaillons. Dès l’obtention de la médaille d’or, Harry Masok verra un piano ouvrir un clavier ensanglanté. Il est déjà sous-entendu qu’Harry doit jouer du piano d’une certaine manière pour accéder au médaillon d’argent, mais le seul indice dont il dispose est un poème sur le tableau noir de la classe intitulé « A Tale of Birds Without a Voice ».

Sans observation préalable du piano, les joueurs peuvent rester bloqués en essayant simplement d’appuyer sur des notes aléatoires et d’évaluer si le piano fait référence à une chanson. Cependant, ce qui est encore plus frustrant pour les joueurs, c’est le fait que, contrairement à d’autres puzzles musicaux, la clé du puzzle du piano ne repose pas sur le son.


1 Casse-tête d’anthologie de Shakespeare (Silent Hill 3, Difficile)


Casse-tête Anthologie Shapespeare

De tous les plus infâmes Silent Hill des énigmes, peut-être Colline silencieuse 3 avait le plus notoirement difficile – trouvé au début du jeu. La protagoniste Heather rencontre ce casse-tête pour la première fois lorsqu’elle entre dans la librairie « Mes meilleures ventes » à l’intérieur du centre commercial Central Square. Pour entrer par la porte derrière le comptoir, Heather doit placer un code à quatre chiffres sur le clavier, avec des indices pointant vers les livres de Shakespeare éparpillés sur le sol.

Résoudre le puzzle sur Easy et Medium est facile, car les indices sur le mémo du clavier étaient simples. C’est sur Hard que les choses se gâtent, car le mémo donne maintenant un poème en huit strophes. Lorsqu’elle est observée, chaque strophe est tirée de l’un des cinq livres d’anthologie sur le sol, toutes des tragédies shakespeariennes. Ce qui rend ce puzzle notoire pour les fans, c’est que les joueurs auraient besoin de connaissances sur Shakespeare pour se rappeler quels livres sont référencés par le puzzle – loin de la formule de puzzle basée sur la logique habituelle du jeu.

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