Wordle est puni par les magasins d’applications pour avoir choisi le Web ouvert

Si vous avez été sur Twitter récemment, vous avez probablement remarqué votre chronologie se noyer dans des carrés gris, verts et jaunes. Ces messages sont grâce à Wordle, un jeu de mots gratuit qui vous donne six essais ou moins pour deviner le mot correct pour la journée.

Le jeu est absolument partout, passant d’une poignée d’utilisateurs à des centaines de milliers en quelques semaines, bien qu’il soit à la fois gratuit et conçu à l’origine par un ingénieur logiciel de Brooklyn, Josh Wardle, pour son partenaire.

Wordle se démarque dans un monde d’achats intégrés et de boîtes à surprises car il est gratuit, ne contient aucune publicité et, surtout, se joue sur un simple site Web, plutôt que de nécessiter le téléchargement d’une application depuis l’App Store d’Apple ou Jeu de Google.

Le choix de faire de Wordle une application Web, plutôt que quelque chose téléchargé depuis un magasin est logique, étant donné qu’il a été développé comme un projet de passion plutôt que par une entreprise, et c’est un jeu simple et amusant qui n’est pas vraiment conçu pour gagner de l’argent .

Un effet secondaire de ce choix, cependant, est que Wordle est soudainement arnaqué dans les magasins d’applications par d’autres développeurs qui sentent un moyen rapide de gagner de l’argent avec des utilisateurs sans méfiance qui s’en moquent ou ne savent pas mieux.

Une partie du charme de Wordle est que les messages de carrés colorés que vous voyez partout ne ressemblent pas vraiment à de la publicité; il n’y a aucun lien vers le jeu ou une copie ringard essayant de vous convaincre de l’installer : vous êtes seul pour le trouver via une recherche rapide sur Google.

En conséquence, le propriétaire moyen d’un iPhone ou d’un Android supposera probablement que Wordle est une application et se dirigera directement vers son magasin d’applications respectif pour la trouver – ce que j’ai fait exactement lorsque je l’ai découvert pour la première fois, pour trouver une impasse lorsque je commencé à jouer il y a un mois avant de réaliser que je devrais simplement le rechercher sur Google.

Maintenant, cependant, des développeurs opportunistes l’ont senti et créent des clones presque exacts de Wordle afin de générer de l’argent là où Wardle a évité de le faire. Un développeur, Zach secoué, a cloné le jeu dans son intégralité jusqu’au jeu et à l’interface utilisateur exacts, l’a appelé Wordle et l’a téléchargé sur l’App Store d’Apple, facturant 30 $ par an pour jouer à un jeu qui était censé être gratuit.

Secoué vanté sur Twitter sur le nombre d’utilisateurs qu’il convertissait en clients payants et diffusait des publicités sur le terme de recherche « Wordle » sur l’App Store. Après un contrecoup généralisé, cependant, Shakked semble avoir retiré le jeu de la vente, et tard mardi. publié de longues excuses et une justification partielle pour ses actions via Twitter.

Dans le passé, nous avons vu un comportement de clonage comme celui-ci se produire sur les magasins d’applications avec des jeux viraux comme Trois et Oiseau Flappy, qui ont tous deux été clonés par les développeurs et reconfigurés légèrement avec des frais supplémentaires ou de la publicité en plus dans l’espoir de tromper quelques utilisateurs et de gagner rapidement de l’argent.

Wordle fait face à une menace que nous n’avons pas encore vu se produire : le développeur du jeu est essentiellement puni par les magasins d’applications pour avoir choisi de créer en utilisant des technologies Web ouvertes, plutôt qu’une application native. Non seulement ce type de comportement est autorisé par l’App Store d’Apple, mais il y a peu de recours, car en ce qui concerne Apple, Wordle n’existe pas, étant donné qu’il n’a pas été construit une application native.

Il n’y a aucun moyen pour un développeur d’une application Web entièrement fonctionnelle et capable comme Wordle de revendiquer son nom dans l’App Store, ni de répertorier son site Web pour amener les utilisateurs au bon endroit et se défendre contre les imitateurs. Google autorise en fait les développeurs à télécharger certains types d’applications Web progressives sur le Play Store, bien qu’au moment de la rédaction de cet article, Wardle ne semble pas avoir choisi de le faire. S’il voulait défendre son jeu sur le Play Store lorsqu’un clone y apparaît, il aurait au moins le choix de le faire.

Ce pouvait être soutenu que Wardle n’a pas fait de Wordle une marque déposée – et encore moins d’inventer le gameplay réel étant donné qu’il est basé sur un jeu télévisé des années 70— mais ce n’est pas le problème : parce que Wordle est basé sur le Web, il s’ouvrira continuellement aux clones jusqu’à ce que Wardle développe une application officielle.

Apple a une longue histoire d’ignorance ou de dégradation intentionnelle des technologies Web ouvertes qui pourraient rivaliser avec son magasin d’applications fermé, incroyablement réussi et lucratif. Les applications Web progressives (PWA), un ensemble de normes qui permettent aux sites Web de fonctionner de la même manière que les applications natives, ne sont prises en charge, cassées ou ignorées qu’à moitié sur iOS et iPadOS.

Web push, une norme qui permet aux sites Web d’envoyer des notifications push aux utilisateurs, a été ignoré par Apple pendant des années sans explication malgré la prise en charge de presque tous les navigateurs concurrents, y compris la version de bureau de Safari. Lorsqu’Apple n’ignore pas les normes qui permettraient aux applications Web de rivaliser sur un pied d’égalité, cela peut intentionnellement les retarder pendant des années, une pratique documentée dans cette longue et épuisante liste par Alex Russell, ingénieur chez Google.

L’impossibilité de revendiquer un nom et un lien vers un site Web, plutôt que de créer une application native, est due à la conception pour cette raison : Apple ne veut pas que les utilisateurs accèdent au Web. Au lieu de cela, l’entreprise nuit intentionnellement au Web ouvert pour son propre profit au détriment des utilisateurs de son propre App Store qui pourraient être amenés à payer pour quelque chose qui pourrait être gratuit, si seulement ils avaient recherché sur le Web à la place.

Mise à jour : un grand nombre de clones de Wordle, dont Shakked, ont été retirés de l’App Store par Apple sans commentaire le 12 janvier.

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