Den of Wolves, le nouveau FPS de 10 Chambers, allie des éléments familiers de Payday à un gameplay novateur. Les joueurs exploreront des séquences appelées Dives, impliquant des voyages dans l’esprit d’individus dans une ville dystopique cyberpunk. Ces Dives, qui peuvent intégrer des thèmes d’horreur, offrent une flexibilité de gameplay. Bien qu’il n’y ait pas de tutoriel, la coopération est essentielle, car une seule personne doit réussir pour avancer. Den of Wolves représente une évolution prometteuse pour le studio.
Découvrez Den of Wolves, le Nouveau FPS de 10 Chambers
Den of Wolves est le tout nouveau jeu de tir à la première personne (FPS) multijoueur développé par 10 Chambers, un studio réputé pour ses créations comme Payday: The Heist, Payday 2, et le jeu d’horreur coopératif GTFO. Bien que ce titre ne soit pas exclusivement axé sur l’horreur, 10 Chambers compte tirer parti de son expérience acquise avec GTFO pour enrichir l’univers de Den of Wolves.
Gameplay Innovant et Dives Étonnantes
Les fans de la série Payday retrouveront sans doute des éléments familiers en s’immergeant dans Den of Wolves. Cependant, cet opus se veut moins punitif, intégrant des conseils et des mécanismes pour faciliter l’apprentissage des joueurs. Mais ne vous attendez pas seulement à des fusillades et à des vols : le jeu introduit également des séquences appelées Dives, où les joueurs doivent plonger dans l’esprit d’un individu, à l’image d’un voyage à la Inception. Dans cette ville dystopique cyberpunk, tout est possible, et chaque Dive représente une opportunité unique.
Simon Viklund, co-fondateur de 10 Chambers, explique que « les Dives sont tout ce que nous pouvons imaginer qui fonctionnerait bien ou constituerait un défi intéressant pour les joueurs ». Lors d’une mission d’infiltration, j’ai dû extraire des données du cerveau d’un individu relié à plusieurs ordinateurs, mais pas avant d’avoir réussi trois Dives, combattant des vagues d’ennemis à chaque étape. L’expérience est imprévisible : vous ne saurez jamais à quoi vous attendre jusqu’à ce que vous y soyez confronté. Mon équipe a dû réaliser un parcours de parkour, mais d’autres options sont également envisagées.
« Nous pouvons concevoir des Dives d’horreur, comme de petites expériences isolées, peut-être dans une forêt ou un labyrinthe », ajoute Viklund. « Ou encore, une arène où il s’agit de viser et d’éliminer. » La flexibilité des Dives permet à 10 Chambers d’explorer divers genres, tout en intégrant des éléments d’horreur qui apportent un changement de rythme captivant pour les joueurs.
Initialement, j’avais des doutes sur la pertinence des Dives dans un FPS multijoueur. Cela semblait un peu trop extravagant pour les missions proposées. Cependant, je suis ravi d’admettre que j’ai été agréablement surpris par cette innovation. Dans le cadre de l’univers futuriste de Den of Wolves, l’idée de pirater l’esprit de quelqu’un s’avère assez crédible.
Il est important de noter qu’il n’existe pas de tutoriel pour réaliser un Dive, vous devrez donc expérimenter et apprendre par vous-même. Viklund souligne que « nous ne devrions pas offrir de tutoriel, car cela doit vous faire sentir que vous êtes à la pointe de la technologie. » Vous incarnerez l’un des rares individus capables de réaliser cette prouesse dans Midway City, et cela doit se ressentir comme une véritable avancée.
Heureusement, il n’est pas impératif que chaque joueur réussisse son Dive. Une seule personne doit le compléter pour avancer, mais si tout le monde échoue, l’équipe devra se battre un peu plus longtemps contre les ennemis. Bien que les Dives ne conviennent pas à tout le monde, je suis enthousiaste à l’idée de voir comment ils évolueront, notamment les Dives d’horreur, inspirés de l’univers de GTFO. Den of Wolves représente une avancée prometteuse pour 10 Chambers, comme le souligne Viklund : « Chaque jeu que nous faisons est une évolution du précédent. Nous cherchons à perfectionner notre formule et à aller plus loin, en améliorant la narration par rapport à GTFO. »