mardi, avril 1, 2025

Pillars of Eternity : Un mode de combat au tour par tour arrive dix ans après sa sortie

Dix ans après sa sortie, Pillars of Eternity bénéficie d’une mise à jour majeure par Obsidian Entertainment, qui introduit un mode de combat au tour par tour prévu pour plus tard cette année. Cette fonctionnalité vise à enrichir l’expérience de jeu, déjà améliorée par le Patch 1.3.8.0.87535, qui corrige divers bugs et optimise les graphismes et le gameplay. Les utilisateurs de Mac et d’autres plateformes bénéficient également d’améliorations et de corrections de problèmes persistants, tout en continuant à profiter du jeu en temps réel.

Dix ans après son lancement, Pillars of Eternity fait peau neuve grâce à Obsidian Entertainment, qui célèbre cet anniversaire avec un nouveau patch et l’annonce excitante de l’ajout d’un mode de combat au tour par tour pour ce RPG emblématique à l’ancienne.

Dans un message partagé sur leurs forums, le studio a déclaré : ‘À venir plus tard cette année, les Veilleurs auront l’opportunité de tester une toute nouvelle fonctionnalité : le combat au tour par tour. Nous sommes impatients d’explorer cette approche inédite des affrontements dans Pillars of Eternity, et vos retours seront cruciaux pour son développement.’ Obsidian prévoit de dévoiler prochainement davantage d’informations sur la façon de participer à cette phase de test.

Il semble que le mode de combat au tour par tour ne sera pas disponible immédiatement, ce qui signifie que les fans devront patienter un peu tout en continuant à profiter des combats en temps réel avec pause. Cependant, cette attente pourrait s’avérer fructueuse, car le système de combat au tour par tour a été bien accueilli lors de son introduction dans Pillars of Eternity 2 avec une mise à jour en 2019, et il devrait enrichir l’expérience du premier titre.

Pour marquer ce dixième anniversaire, Obsidian a également déployé une mise à jour importante pour Pillars of Eternity, intitulée Patch 1.3.8.0.87535. Cette mise à jour apporte ‘une multitude de corrections et d’améliorations touchant aux graphismes, aux combats, aux quêtes, et bien plus encore’, afin d’offrir une expérience de jeu ‘plus fluide’. Les notes de mise à jour complètes sont disponibles en bas de cet article.

Richard Cobbett, contributeur d’Eurogamer, avait souligné, dans sa critique il y a dix ans, que ‘Pillars of Eternity est un RPG profondément ancré dans la nostalgie, mais qui ne s’appuie pas uniquement sur cela pour séduire le public d’aujourd’hui. C’est un rappel convaincant des raisons pour lesquelles ces jeux ont tant de succès, tout en proposant une aventure entièrement nouvelle qui mérite chaque minute passée à explorer ses secrets et son univers.’

Corrections générales et support des plateformes

  • Les utilisateurs de Mac peuvent désormais accéder sans souci aux dernières mises à jour et corrections de bugs.
  • Résolution d’un problème persistant où le jeu s’ouvrait sur un écran noir pour certains paramètres de langue, y compris le turc.
  • Les succès GOG devraient maintenant se débloquer correctement.
  • Les récompenses Kickstarter et Backer sur Steam et GOG sont de nouveau attribuées correctement aux nouveaux joueurs.
  • Le support pour les utilisateurs de Steam Linux est désormais actif et continuera d’être maintenu dans les futures mises à jour.
  • Les utilisateurs de l’Epic Games Store recevront désormais correctement leurs récompenses numériques dans l’édition Royale.
  • Les sauvegardes de jeu sont maintenant triées par activité la plus récente, quel que soit le type de sauvegarde (Manuelle, Auto ou Rapide).

Améliorations visuelles et audio

  • Les personnages devraient désormais parler de manière fiable lors de leur sélection – Eder a retrouvé sa voix.
  • Les grimoires disparaîtront correctement de l’écran lors de l’utilisation de parchemins.
  • Les cinématiques et les cartes s’affichent désormais mieux en résolution 4K.
  • Correction de rares problèmes de pose T dans certaines cinématiques.
  • Élimination des sons de ‘coup’ non intentionnels dans certains dialogues.
  • Les introductions d’actes et les commentaires des développeurs ne résonnent plus de manière inappropriée.
  • Le ferry dans Oldsong ne semble plus sombrer.
  • Alignement des effets visuels corrigé pour plusieurs variantes de sorts Woodskin, y compris les versions Spell Holding et Spell Bind.
  • Les effets visuels et audio ont été restaurés pour les sorts Delemgans, Adragan, Pwgra et Menpwgra.
  • Les membres du groupe immunisés contre le poison ne se plaindront plus d’être empoisonnés.
  • Tous les compagnons animaux émettent maintenant les sons de pas appropriés.
  • Les effets Spiritshift de Hiravias se déclenchent correctement lors de son retour à sa forme naturelle.
  • La voix de Taena se déclenche correctement dans les deux situations où elle peut être entendue.

Corrections de quêtes et dialogues

  • Résolution des blocages liés aux services d’Aldwyn, tant à Brighthollow qu’au Salty Mast après avoir engagé Lyrinia.
  • Simoc dans Sacrificial Bloodlines ne fera plus tomber une récompense de quête en double s’il est tué.
  • La mort du Haut Moine après avoir reçu Alia Braccia ne donnera plus une seconde copie.
  • A Mother’s Plea échoue correctement si Ranga est tué avant l’acquisition de la potion.
  • Abrecan acceptera toujours la lettre qu’il demande, même si vous la possédez déjà.
  • Les récompenses de Krivi dans Od Nua ne peuvent désormais être réclamées qu’une seule fois.
  • Le leader Anamfath dans Twin Elms poursuivra maintenant la quête The Child of Five Suns même si Vincent Agosti est décédé.
  • Échouer des tests d’Athlétisme ou de Dextérité dans Durgan’s Battery appliquera correctement l’affliction Concussion.
  • Tealdor’s Bounty peut maintenant être poursuivie même si vous choisissez de quitter la conversation initialement.
  • Remettre les dernières pièces de la Blade of the Endless Paths pendant que Dunstan défend le fort accordera maintenant les récompenses appropriées.
  • La faille concernant ‘dépendant de l’éponge à vagues’ de Grynde a été corrigée.
  • Le destin de Crothar n’influence plus l’état de la quête de Korgrak.

Combat et mécaniques

  • Correction d’un crash lié à la capacité Shadow Step.
  • Shadow Step
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