mardi, avril 1, 2025

L’armure vintage de Final Fantasy 14 : les limites du système de teinture à deux canaux et l’intérêt des petits œillets

Final Fantasy 14 a récemment introduit un second canal de teinture, mais les résultats sont inégaux, avec des modifications significatives sur certaines armures et des ajustements mineurs sur d’autres. Les joueurs critiquent les choix de teinture, notamment pour des pièces emblématiques comme la Garde-poitrine Gryphoskin. Bien que certains éléments aient reçu des options de teinture appréciables, beaucoup estiment que le processus manque de cohérence et de soin. Un équilibre entre personnalisation et détails pertinents est souhaité.

Une Évolution Attendue dans Final Fantasy 14

Après une longue attente de dix ans, Final Fantasy 14 a enfin introduit un second canal de teinture pour une variété d’armures avec la sortie de Dawntrail l’année dernière. Cependant, les résultats sont très inégaux, allant d’importantes modifications sur des éléments comme les manteaux et les coutures, à des ajustements insignifiants tels que de minuscules boucles de ceinture.

Des Choix de Teinture Lamentables

Les anciennes pièces d’armure semblent être les principales victimes de ces décisions discutables concernant les canaux de teinture secondaires. Cette tendance s’est poursuivie avec le Patch 7.2 de cette semaine, où Square Enix a attribué des teintures doubles à certaines pièces.

En explorant le subreddit dédié à Final Fantasy 14, on découvre des critiques particulièrement sévères sur ces choix de mode. Par exemple, la Garde-poitrine Gryphoskin, que j’affectionne particulièrement, aurait dû permettre une teinture différente pour son bandeau froncé, mais Square Enix a décidé de privilégier des détails comme les œillets, que peu de joueurs remarquent réellement.

Il semble que cela soit une conséquence malheureuse de la manière dont la teinture d’armure est gérée dans le jeu. Un commentaire pertinent sur Reddit explique que les pièces fonctionnent en couches, souvent sans logique apparente. La première couche pourrait représenter la pièce principale, tandis que la deuxième couche se compose de petits détails.

Si Square Enix a simplement activé l’option ‘teintable’ pour tous les éléments de la deuxième couche, cela expliquerait pourquoi nous avons des choix de teinture si absurdes. Prenons le Coeurl Tanga, par exemple, où le second canal de teinture est attribué à un bracelet, laissant les motifs principaux inchangés.

Ou encore, le Loincloth en Taffetas, qui a frustré de nombreux joueurs par la teinture de sa petite cape de hanche. Au lieu de cela, les clips métalliques sur les cuisses sont maintenant teintables. Bien que je sois ravi de cette option, j’aurais vraiment souhaité que ma cape de hanche soit également concernée !

Les réactions des joueurs ne se sont pas faites attendre. Un Redditor a exprimé son mécontentement à propos de la Garde-poitrine Gryphoskin en se demandant pourquoi il avait fallu tant de temps pour un second canal de teinture sur cet élément. D’autres ont qualifié les choix de ‘ridiculement mauvais’ et ont même suggéré qu’un jeu de société pourrait être créé autour de la recherche de ces canaux de teinture obscurs.

Cependant, tout n’est pas sombre. Personnellement, je suis ravi de pouvoir teindre le pelage de l’oreille intérieure sur le Bandeau Tamamo. De plus, je suis très heureux que ma pièce préférée, la relique de Danseur de Shadowbringers, obtienne enfin un canal de teinture qui ne consiste pas uniquement en de petits détails sur les chakrams.

Il serait souhaitable que davantage de soin soit apporté au processus de teinture. Je comprends les réticences de Square Enix à apporter des changements radicaux aux canaux existants, car la personnalisation est essentielle. Cependant, il doit exister un juste équilibre entre une révision exhaustive et des détails insignifiants.

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