Civilization 7, lancé il y a six semaines, reçoit des critiques mitigées avec seulement 49 % d’avis positifs. La mise à jour 1.1.1 introduit un nouveau système de génération de cartes, des améliorations de gameplay en solo, et des modifications des mécaniques des Âges. Les coûts des technologies et civiques de l’Ère Moderne augmentent de 25 %, et les joueurs sont désormais alertés sur la gestion de leurs unités à l’approche de la fin d’une Ère. Des avancées notables, mais le jeu doit encore gagner en popularité.
Un Lancement Sous Pression pour Civilization 7
Il y a six semaines, Civilization 7 a fait son apparition sur le marché, mais sur Steam, les retours des joueurs restent mitigés. Actuellement, seulement 49 % des critiques sont positives, et ce chiffre diminue à 43 % pour les avis des 30 derniers jours. En fait, Civ 6 continue d’attirer plus de joueurs que son successeur, et même Civ 5, qui fête ses 15 ans, a récemment enregistré un plus grand nombre de joueurs. La réputation de Firaxis, connue pour des titres comme XCOM et Midnight Suns, semble donc avoir besoin d’un coup de pouce. Cependant, la mise à jour récente de Civilization 7 représente une avancée significative avec des corrections et des fonctionnalités essentielles tant attendues.
Nouveautés de la Mise à Jour 1.1.1
Le changement le plus marquant de cette mise à jour est le nouveau système de génération de cartes. Auparavant, Civilization 7 créait des cartes qui garantissaient un accès équitable aux ressources et territoires pour tous les joueurs. Désormais, en mode solo, il est possible d’opter pour un réglage ‘Standard’, inspiré de Civilization 6, qui offre une création de cartes plus variée et moins prévisible. Cela signifie que les joueurs peuvent maintenant vivre des expériences de jeu plus uniques, bien que le mode multijoueur continuera d’utiliser la génération ‘Équilibrée’ pour garantir l’équité.
En mode solo, les joueurs peuvent également redémarrer une partie en un seul clic via le menu de pause, facilitant ainsi le relancement d’une campagne pour obtenir un meilleur point de départ. De plus, la fonction de mouvement rapide permet de contrôler les unités sans se soucier des animations, et les joueurs peuvent renommer leurs villes et commandants à leur convenance.
Le système des Âges a également subi des modifications notables, en particulier en ce qui concerne les victoires par Domination. Auparavant, chaque élimination d’un adversaire augmentait la progression des Âges, rendant difficile l’éradication de tous ses rivaux avant la conclusion de la partie. Maintenant, éliminer des civilisations adverses lors de la dernière Ère Moderne ne fera plus progresser cette barre, et les éliminations pendant l’Ère d’Exploration ne ralentiront la progression que de 50 %.
Pour ralentir encore l’Ère Moderne, Firaxis a augmenté les coûts des technologies et des civiques de cette période d’environ 25 %. Une nouvelle fonctionnalité d’interface permet aux joueurs de suivre l’évolution des Crises, et une alerte en temps réel signale les attaques sur leurs villes.
Enfin, un changement important concernant les unités de l’armée a été introduit. Auparavant, lorsque vous atteigniez une nouvelle Ère, toutes les unités non attachées à un commandant disparaissaient de la carte. Bien que cela ait simplifié le jeu, cela laissait parfois un sentiment de perte. Maintenant, à l’approche de la fin d’une Ère, un avertissement sera donné si vous n’avez pas suffisamment de commandants pour gérer toutes vos unités.
La mise à jour 1.1.1 de Civilization 7 est désormais disponible, marquant une avancée importante pour ce jeu de stratégie et apportant des améliorations bienvenues. Néanmoins, il faudra peut-être encore un certain temps avant que Civ 7 atteigne le niveau d’excellence que nous espérions.
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