lundi, novembre 25, 2024

Scream : chaque règle d’horreur dans la trilogie originale

Pousser un cri est un classique de tous les temps pour les fans du genre horreur. Ce qui rendait le film unique en 1996, c’est qu’il allait à l’encontre de la tendance des films slasher. Ce n’était pas une parodie à part entière, mais cela aimait percer des trous dans la logique du film. L’une des façons dont le film l’a fait était d’établir des règles.

CONNEXES: Scream: Best Kills From The Movies, Classé

Randy, qui est le cinéphile de l’équipe, sait apparemment tout et n’importe quoi sur les films. C’est lui tout au long de la trilogie originale qui explique ces règles d’horreur à tout le monde. Que ces trois films aient respecté ces règles est discutable, mais passons en revue tous. Il y aura des spoilers pour le Pousser un cri franchise jusqu’au troisième film.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Ne jamais dire qui est là


Casey de Scream

« C’est un désir de mort. » C’est ce que l’appelant mystère dit à Casey au début de Pousser un cri. Le tueur réprimande également Casey pour être allé enquêter sur un bruit étrange. Ces deux choses peuvent être parmi les choses les plus aggravantes à voir à l’écran dans un film d’horreur.

Si un personnage entend un bruit, il doit se diriger dans la direction opposée. Se cacher est également une option, mais des personnages comme Casey ont tendance à paniquer dans ces situations.

Tout le monde est un suspect


Randy de Scream

« Si vous étiez le seul suspect dans un bain de sang insensé, vous trouveriez-vous dans la section d’horreur ? » C’est une phrase que Randy a dit à Stu alors qu’il travaillait dans le magasin de vidéo. Il regarde Billy dans les yeux et continue de parler de plus de règles pour les films d’horreur.

« Tout le monde est suspect » est un point majeur de ce que Randy essayait de dire à propos de Billy. Même si quelqu’un s’en tire à cause d’un alibi, ce n’est peut-être pas la fin. La torsion de Pousser un cri prouve ce point.

Il y a toujours une raison


Coup de vent de Scream

C’est une autre règle que Randy apporte à Stu dans le magasin de vidéos. Le motif ne veut rien dire. Simplicité. C’est ce que Randy met en évidence dans cette discussion. Le tueur pourrait être en colère contre une petite amie/un petit ami. Cela peut être aussi simple ou aussi complexe que le tueur le souhaite.

CONNEXES: Scream: Meilleurs films d’horreur de Wes Craven, classés

Il n’est pas nécessaire que ce soit un plan grandiose et élaboré. C’est vrai pour beaucoup de méchants slasher, y compris Halloween‘s Michael Myers dont les motivations changent entre les redémarrages. Pousser un cri a une configuration un peu plus complexe au fur et à mesure que la série se poursuit malgré les prédications sur la simplicité.


Je reviens tout de suite


Un tueur de Ghostface de Scream

Toutes les règles étaient comme un échauffement pour Randy avant la fête du premier film. La première règle qu’il évoque est de ne jamais dire « Je reviendrai ». Cela implique le contraire. C’est bien présenté avant même que cette règle ne soit évoquée. Stu demande à Tatum d’aller dans le garage chercher de la bière.

Tatum ne dit jamais la ligne maudite, mais partir seul est une émanation de cette règle. Ce n’est jamais explicitement exprimé, mais les fans de slasher connaissent l’exercice. Personne ne devrait jamais se séparer dans un film d’horreur alors qu’un tueur est en cavale.

Le célibat vous rend invincible


Sidney de Scream

La règle suivante que Randy évoque est le célibat. Si les personnages souhaitent survivre, ils ne devraient pas s’engager dans des activités parascolaires pour ainsi dire. C’est la raison exacte pour laquelle vendredi 13 est une franchise. Jason s’est noyé pendant que deux sauveteurs l’enfilaient. Alors, en guise de punition, sa mère tue des adolescents en train de faire l’amour au camp Crystal Lake.


Autant cette règle est établie dans Pousser un cri, ce n’est pas un problème dont traite la série. Aucun de ces films n’est explicite de cette manière ou du moins ils ne sont pas à l’écran.

Ne jamais boire ni se droguer


Une scène mettant en scène des personnages de Scream

La règle finale que Randy explique dans l’original Pousser un cri est de ne jamais boire ni se droguer. Ce genre de choses correspond à la configuration du célibat car cela implique que garder l’esprit clair protégera davantage les personnages. Cela a du sens car la déficience n’est jamais bonne lors d’une poursuite.

CONNEXES: Scream: meilleurs films avec Neve Campbell, classés

Cette règle est jouée avec fast and loose dans les films d’horreur. La consommation d’alcool ne semble pas entraîner la mort aussi fréquemment que la consommation de drogues. Pour le Pousser un cri séries, ce n’est pas un problème qu’ils traitent souvent.


La règle des suites


Debbie de Scream 2

Randy a deux autres règles qu’il dit à Dewey dans crier 2. Il y a une troisième règle mais Randy est coupé et n’explique jamais clairement ses pensées. Les deux tombent dans le même domaine en ce qui concerne les suites. Le nombre de morts est toujours plus important et les décès sont plus élaborés.

C’est vrai dans crier 2. Cici est jeté d’un balcon par exemple. Elle n’explose pas dans une flaque de sang mais c’est plus que ce que l’original montrait. C’était une mort brutale et précoce aussi. La plupart des meurtres se terminent toujours par des coups de couteau, mais c’est la configuration qui compte.

La règle de la trilogie


Romain de Scream 3

Randy a une autre règle à dire à ses amis crier 3. Il appelle ces directives la règle de la trilogie. La chose la plus importante à retenir est de s’attendre à l’inattendu. Les choses que les personnages pensaient être vraies auparavant peuvent revenir les mordre plus tard. Cela fait référence à la mère de Sidney dans crier 3. De plus, n’importe quel personnage peut mourir.

Enfin, Randy dit également que le tueur est presque indestructible dans le troisième film et devrait être brûlé ou décapité. Le tueur n’est pas surhumain dans crier 3 bien que cette règle d’horreur soit brisée.

PLUS: Jeux d’horreur oubliés auxquels vous devez jouer


sauter effrayer non jeux d'horreur minecraft creeper majoras masque arkham chevalier
Les Jumpscares les plus terrifiants des jeux vidéo sans horreur

Les jump scares sont une technique courante dans le genre horreur, mais parfois, ils apparaissent dans des endroits inattendus, ce qui peut les rendre plus efficaces.

Lire la suite


A propos de l’auteur

Source-98

- Advertisement -

Latest