samedi, mars 22, 2025

Analyse d’Atomfall : une aventure palpitante de survie dans un paysage enchanteur de l’île de la tristesse.

Plongée dans Atomfall, un jeu d’action-survie de Rebellion, l’expérience de jeu se révèle captivante mais courte, avec une durée d’environ 11 heures. L’intrigue, bien que prometteuse, manque de profondeur et rappelle d’autres titres apocalyptiques. Les environnements variés, allant de Casterfell Woods à Skethermoor, offrent une atmosphère unique, tandis que le gameplay favorise une approche furtive et stratégique. Le bunker secret, L’Échange, permet de découvrir les mystères entourant la quarantaine de Windscale, promettant une aventure intrigante.

Plongée dans l’univers d’Atomfall

Après avoir passé plusieurs heures à explorer Atomfall lors d’une session de jeu plus tôt ce mois-ci, une question persistante m’a hanté (à part la recherche du meilleur endroit pour dénicher une tourte végétarienne à déguster pour le dîner) : quels secrets se cachent au-delà de ma première expérience dans ce jeu d’action-survie développé par Rebellion ?

Il m’intrigue de savoir à quel point l’histoire se développera une fois que l’on se lancera dans ce périple tumultueux vers une zone de quarantaine dans le Cumbria, établie après une version fictive de l’incident de Windscale. Malheureusement, il semblerait que la profondeur de l’intrigue ne soit pas aussi saisissante que je l’espérais. Cela dit, l’impact de ce manque de profondeur dépendra probablement de votre propre perspective en tant que joueur.

Une expérience de jeu enrichissante mais brève

Après avoir terminé ma première partie d’Atomfall en seulement 11 heures, j’ai suivi quelques fils de quête principaux qui offrent des façons variées d’approcher la conclusion, bien que je n’aie pas pu explorer toutes les options. En jouant au niveau de difficulté ‘Survivant’ (la deuxième plus difficile), je n’ai pas voulu altérer la progression en déséquilibrant la difficulté par rapport à mes compétences. Je n’avais pas non plus d’équipement spécial pour faciliter ma tâche. Atomfall, sans longues pauses pour explorer chaque recoin, ne propose pas une durée de jeu particulièrement étendue.

Cependant, cela ne veut pas dire que le contenu du jeu n’est pas captivant ou satisfaisant. Chaque choix de fin vous laisse l’impression d’avoir réalisé un parcours intéressant, même si la durée de jeu est relativement courte, ce qui complique l’évaluation globale du titre.

En me familiarisant avec les systèmes de construction et de fabrication, j’ai opté pour une approche furtive, éliminant mes adversaires par des charges rapides, tout en esquivant habilement leurs attaques à l’aide de ma fidèle batte de cricket. En améliorant mes compétences en mêlée, j’ai constaté que la plupart des ennemis humains pouvaient être vaincus en quelques coups, à condition de maintenir un approvisionnement régulier en ressources pour mes bandages et autres soins.

Lorsque la situation devenait trop risquée pour un combat rapproché, je me tournais vers des armes à feu, utilisant un arc pour abattre des cibles à distance. J’avais également une mitraillette en réserve pour les moments de tension, afin de conserver mes munitions précieuses pour les combats les plus intenses.

À mesure que je progressais, j’ai commencé à utiliser un pistolet pour les confrontations rapprochées avec des ennemis plus faibles. Pour les ennemis les plus redoutables, comme les robots BARD armés de lance-flammes, je préférais souvent les contourner ou fuir, ce que le jeu semble encourager.

Mes améliorations ont principalement été axées sur la survie et la condition physique, me préparant à affronter les environnements hostiles que je traversais. Les trois régions explorées – Casterfell Woods, Skethermoor et Slatten Dale – sont des zones extérieures peuplées de factions ennemies prêtes à tirer à vue. Qu’il s’agisse de druides masqués ou de troupes militaires, chaque zone offre une atmosphère unique et une beauté sauvage, contrastant avec les dangers qui s’y cachent.

Wyndham représente le quatrième élément clé de l’univers d’Atomfall, en tant que refuge relativement sûr où l’on peut se reposer. Cependant, attention, car les soldats du Protocole qui l’occupent rendent cet endroit moins sûr qu’il n’y paraît. Une intrigue intrigante se déploie à travers ces zones, avec de nombreux PNJ amicaux à rencontrer et des mystères à élucider.

En approchant de la fin du jeu, vous passerez beaucoup de temps dans L’Échange, un bunker secret que vous devrez revitaliser pour découvrir les événements ayant conduit à la mise en quarantaine de l’usine de Windscale. Je vais éviter de trop en révéler, mais ce que vous découvrirez évoque des éléments de récits de jeux vidéo apocalyptiques que vous avez peut-être déjà rencontrés.

En y repensant, certains aspects m’ont rappelé des titres comme The Last of Us ou Fallout : New Vegas, en particulier le DLC Dead Money. Bien que cela ne pose pas de problème en soi, Atomfall réussit à raconter son histoire avec une touche d’originalité, mais je pense qu’il pourrait explorer plus en profondeur le potentiel narratif de son concept.

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