mardi, mars 18, 2025

Découvrez le mode X de Rainbow Six Siege : idéal pour les débutants !

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, lancé en 2015, s’apprête à célébrer son 10e anniversaire avec une mise à jour majeure, Rainbow Six Siege X. Cette refonte introduit le mode de jeu Dual Front, où deux équipes de 6 s’affrontent simultanément pour capturer des zones. Les joueurs peuvent désormais mélanger les Opérateurs attaquants et défenseurs, favorisant l’accessibilité et la stratégie. La mise à jour promet également des graphismes améliorés et des éléments de gameplay qui réduisent la pression sur les joueurs.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, lancé en 2015, a connu une longévité impressionnante en tant que jeu de service en direct. Alors que son 10e anniversaire approche, Rainbow Six Siege s’apprête à recevoir une mise à jour majeure appelée Rainbow Six Siege X. Cette refonte promet d’apporter de nouveaux contenus, des graphismes améliorés et un mode de jeu innovant intitulé Dual Front, qui modifie radicalement l’approche classique du gameplay de Siege.

Une nouvelle ère avec Dual Front

Le mode Dual Front est une expérience multijoueur 6v6 où deux équipes s’affrontent pour conquérir des zones spécifiques. Contrairement aux modes précédents, ici, les deux équipes attaquent et défendent en simultané, cherchant à capturer les zones adverses tout en protégeant leurs propres territoires. Ce format marque un changement significatif par rapport à la dynamique classique du multijoueur dans Siege.

Dans le cadre des rondes traditionnelles de Siege, les joueurs sont répartis en deux équipes avec des rôles bien définis : l’une en attaque et l’autre en défense. L’objectif pour les attaquants consiste souvent à sauver un otage ou à désamorcer une bombe, tandis que les défenseurs doivent protéger ces objectifs. Les joueurs choisissent parmi une liste d’Opérateurs, classés en attaquants ou défenseurs, ce qui rend la stratégie cruciale.

Avec Dual Front, la grande nouveauté réside dans la possibilité de mélanger les Opérateurs des deux catégories au sein d’une même équipe. Cela ouvre la voie à des compositions d’équipe inédites. Par exemple, Deimos, un attaquant, peut maintenant collaborer avec Azami, une défenseuse, permettant ainsi aux joueurs d’explorer des synergies innovantes. Par ailleurs, le système de jeu a été pensé pour favoriser l’accessibilité, en limitant le nombre d’Opérateurs jouables afin de simplifier l’apprentissage et de rendre l’expérience plus fluide.

“Un roster plus petit permet aux joueurs de mieux se concentrer. Cela facilite également l’apprentissage des spécificités des différents opérateurs, sans être submergé par l’énorme liste de Siege,” explique Mills.

Dual Front introduit également d’autres éléments qui rendent le jeu plus accessible : alors que les modes traditionnels sont généralement en 5v5, Dual Front passe à 6v6, et inclut des respawns, ce qui n’était pas le cas auparavant. Cette dynamique réduit la pression sur les joueurs, car il est moins décourageant de revenir dans le jeu avec un joueur supplémentaire, permettant ainsi à chacun de progresser sans crainte de compromettre l’équipe.

Vers une nouvelle décennie de Siege

Il est remarquable de constater que Siege a su perdurer pendant 10 ans, surtout dans un environnement où les jeux de service en direct peuvent rapidement connaître des succès éclatants ou des échecs retentissants. Siege X ne se présente pas comme une suite directe, mais plutôt comme une “transformation” du jeu. Mills a clarifié les raisons de ce choix, expliquant que la nature PvP unique de Siege nécessite une approche différente par rapport à d’autres titres d’Ubisoft.

Contrairement à The Division, qui mélange éléments PvE et PvP, Rainbow Six Siege se concentre entièrement sur l’expérience joueur contre joueur. De plus, l’équipe de développement s’efforce de mettre à jour le jeu tous les trimestres, ce qui exige une flexibilité constante.

“La nature PvP de Siege implique que les joueurs sont intégrés au cœur de l’expérience, ce qui modifie la manière dont nous envisageons le développement. Nous discutons de mécaniques d’armes, de systèmes de destruction et d’autres éléments essentiels. Notre approche technologique est hautement modulaire,” précise Mills.

Il serait presque irréaliste de condenser une décennie d’évolution de Siege dans un cycle de développement de deux ans pour une suite. Cela pourrait compromettre la qualité du jeu. “Bien que cela soit techniquement faisable, cela entraînerait inévitablement une forme de compromis,” conclut Mills. “Il est essentiel de tirer des leçons du développement en direct pour garantir la pérennité du jeu.”

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