Le casque XR de Samsung et Google, connu sous le nom de Projet Moohan, vise à rivaliser avec l’Apple Vision Pro en offrant des caractéristiques haut de gamme, notamment un écran OLED et une compatibilité avec des contrôleurs. Samsung développe actuellement ses propres contrôleurs, bien que leur design et leur inclusion dans l’emballage restent incertains. L’absence de contrôleurs dans le Vision Pro d’Apple a limité son attrait, soulignant l’importance d’une offre complète pour attirer les développeurs et les utilisateurs.
Le casque XR de Samsung et Google, actuellement désigné sous le nom de Projet Moohan, se positionne pour devenir un concurrent sérieux de l’Apple Vision Pro. Avec des caractéristiques haut de gamme, y compris un écran OLED supposé, et un design raffiné, il semble également déterminé à contourner la plus grande erreur de son rival : l’absence de contrôleurs dédiés.
Samsung a déjà confirmé que son casque serait compatible avec des contrôleurs et des gestes manuels lors de l’annonce de l’appareil. Récemment, un rapport de SamMobile a révélé que Samsung est en train de développer ses propres contrôleurs, après avoir découvert des références à un modèle portant le numéro ET-OI610.
La forme que prendront ces contrôleurs reste floue. Ils pourraient ressembler à des contrôleurs de mouvement VR classiques ou avoir l’apparence d’une manette de jeu. Nous ne serons fixés sur leur design qu’à travers des fuites ou une annonce officielle de Samsung. De plus, il reste à savoir si ces contrôleurs seront fournis avec le casque ou vendus séparément. Il serait souhaitable que Samsung les inclue dans l’emballage, évitant ainsi de répéter l’erreur d’Apple avec son casque Vision Pro.
Les défis du Vision Pro d’Apple
Le Vision Pro d’Apple a souffert de plusieurs lacunes, mais son erreur majeure a été de ne pas inclure de contrôleurs, contrairement à la norme des autres casques XR. Cette décision a eu pour effet d’appauvrir le catalogue de logiciels XR disponibles pour le système et a retardé l’arrivée de nombreux titres importants.
Des discussions avec des développeurs de jeux XR ayant conçu des applications pour des plateformes comme Meta Quest, Steam et Vive ont révélé que le principal obstacle avec le Vision Pro était son absence de contrôleurs. De plus, son système de suivi des mains, qui repose sur le suivi des yeux, rend le schéma de contrôle unique et différent de celui des autres casques.
En général, la transition d’un logiciel d’un casque XR vers un autre est relativement simple, bien qu’il faille parfois ajuster certains éléments selon les spécifications. Cependant, en raison des différences notables dans le schéma de contrôle du Vision Pro, les développeurs ont souligné que créer un nouveau titre pourrait être aussi facile que de porter un jeu existant d’une autre plateforme VR, ce qui engendrerait des coûts et des délais importants.
Bien que Samsung et Google semblent sur la bonne voie en développant des contrôleurs de première partie, la question demeure : seront-ils inclus dans le package ? Ne pas les proposer pourrait frustrer les clients et nuire aux ventes, ce qui représenterait un défi pour les développeurs. Avec un prix d’achat potentiellement élevé pour le casque Android XR, facturer les contrôleurs séparément serait loin d’être idéal.
Pour l’heure, il nous faudra patienter et découvrir quelles surprises Samsung nous réserve.