Mark Darrah, ancien responsable de BioWare, discute des retards dans l’industrie du jeu vidéo. Il préconise des retards significatifs pour mieux définir les objectifs, au lieu de petits retards accumulés qui compliquent la prise de décision. Son expérience sur Dragon Age: The Veilguard, un projet tumultueux, illustre cette problématique. Malgré une réévaluation, le projet a souffert de tensions entre BioWare et EA, entraînant des défis financiers et des licenciements, mettant en lumière les réalités difficiles de l’industrie.
Les Retards dans l’Industrie du Jeu Vidéo
Mark Darrah, vétéran de BioWare et ex-responsable du développement de Dragon Age: The Veilguard, a partagé ses réflexions sur l’industrie du jeu vidéo à travers une série de vidéos. Son dernier sujet ? Les retards de développement.
Darrah soutient qu’il vaut mieux opter pour un retard significatif plutôt que de se perdre dans une série de petits retards. Selon lui, un retard prolongé permet de mieux définir les objectifs du projet. « Si votre jeu nécessite deux ans de retard, cette information vous donne une plus grande marge de manœuvre », explique-t-il. Connaître le délai exact permet à l’équipe de prendre du recul, d’évaluer les choix précédents, et éventuellement de changer de direction pour améliorer le produit final.
Le Développement de Dragon Age: The Veilguard
Le projet Dragon Age: The Veilguard a connu un parcours tumultueux depuis son lancement en 2015 sous le nom de code Joplin. Ce projet a été affecté par les problèmes rencontrés avec d’autres titres de BioWare, entraînant finalement son annulation en 2017. Darrah, qui a joué un rôle clé en tant que producteur exécutif, est revenu en 2023 pour finaliser le projet.
Le développement de DA: The Veilguard a été marqué par des défis, une communication parfois défaillante entre BioWare et EA, et des retards non divulgués. Toutefois, le projet a bénéficié d’une réévaluation majeure qui a permis à l’équipe de se recentrer sur ses véritables objectifs.
Darrah insiste sur l’importance de ne pas accumuler les retards mineurs, car cela complique la prise de décisions cruciales. « Accumuler des retards peut entraîner une augmentation de la dette technique et rendre difficile toute tentative de changement de cap », précise-t-il. Parfois, la meilleure option consiste à abandonner une approche existante pour explorer de nouvelles possibilités.
Bien que les réflexions de Darrah soient pertinentes, le dilemme financier demeure. Les éditeurs souhaitent que les jeux soient lancés rapidement, mais les développeurs doivent parfois lutter pour aligner leurs visions avec les objectifs commerciaux. La tension entre BioWare et EA a été palpable, notamment avec l’annulation d’Anthem 2.0, un projet que de nombreux membres de l’équipe trouvaient prometteur.
Finalement, DA: The Veilguard a été reçu comme un bon RPG, mais il est apparu que le modèle de BioWare avait peut-être pris du retard par rapport aux attentes du marché. Les conséquences de ces défis ont été graves, avec des licenciements massifs au sein de BioWare, soulignant la dure réalité de l’industrie.