samedi, mars 15, 2025

Les investisseurs se montrent prudents face aux nouveaux concurrents d’Axie dans l’univers Web3

Le secteur du jeu Web3 rencontre des difficultés d’investissement, avec une attention accrue sur des projets durables. Les entreprises doivent réduire leurs coûts pour s’adapter à un environnement financier strict. Les investisseurs deviennent plus sélectifs, privilégiant les projets solides et innovants, alors que les attentes évoluent vers des expériences de jeu enrichissantes plutôt que des incitations financières basées sur des NFT. La création de contenu de qualité et une bonne compréhension du marché sont désormais essentielles pour attirer des fonds.

La Réalité Actuelle de l’Industrie du Jeu Web3

Le secteur du jeu Web3 traverse une période de rigueur en matière d’investissement. Les flux de capitaux deviennent plus sélectifs, avec une préférence marquée pour les projets durables plutôt que ceux basés sur la popularité temporaire. En février, Theodore Agranat, directeur Web3 chez Gunzilla Games, a comparé l’état actuel du jeu blockchain à un « jeu de chaises musicales ». Il a expliqué que le même capital circule entre différents projets, sans que de nouveaux fonds n’arrivent. Les utilisateurs, quant à eux, passent d’une initiative à l’autre à la recherche de valeur, mais finissent par quitter le projet pour explorer de nouvelles options.

Ce mois-là, le jeu très attendu Illuvium a annoncé un licenciement de 40 %, soulignant l’importance pour les équipes de devenir « super légères » dans le contexte économique actuel. Trung Nguyen, co-fondateur et PDG de Sky Mavis, a suivi cette tendance en réduisant son personnel de 21 % en octobre 2024, afin d’optimiser le budget pour les projets futurs. Malgré ces défis, les professionnels du secteur affirment que le capital est toujours présent et ont identifié plusieurs facteurs influençant cette dynamique de l’industrie.

Une Sélection Rigoureuse des Projets

Les investisseurs ne sont plus prompts à investir sans discernement dans les projets. Jeffrey Zirlin, co-fondateur de Sky Mavis, a noté que le secteur du jeu Web3 ne fait pas face à des défis uniques, mais subit plutôt les mêmes pressions de capital que l’ensemble de l’industrie cryptographique. Il a souligné que, malgré un environnement de financement serré, certains projets comme Fableborne ont réussi à attirer l’attention en étant sursouscrits de 16 000 %, prouvant qu’il existe encore des opportunités de capital frais dans le réseau Ronin de Sky Mavis.

En parallèle, Sebastien Borget, co-fondateur et directeur des opérations de The Sandbox, a contesté l’idée d’un « jeu de chaises musicales ». Selon lui, bien que le capital soit plus difficile à obtenir et que les investisseurs soient plus prudents, cela a également réduit l’imprévisibilité alimentée par les cycles de battage médiatique. Le succès des jeux blockchain repose de plus en plus sur leur capacité à répondre à des indicateurs de performance de jeu traditionnels, tels que la qualité du contenu, l’engagement des utilisateurs et la solidité de l’économie in-app.

Les projets ne peuvent plus se contenter de « coller des NFT » dans un jeu pour lever des fonds. Josh Gier, directeur marketing de la plateforme de tournois de jeux Coliseum, a déclaré que la phase spéculative où il suffisait d’ajouter des jetons non fongibles (NFT) à un jeu pour attirer des investisseurs est désormais révolue. Selon lui, le capital devient plus sélectif et se dirige vers des projets ayant des fondamentaux solides et une économie durable. Les investisseurs sont désormais attirés par des jeux qui intègrent des éléments Web3 de manière à enrichir l’expérience des joueurs, plutôt que de se concentrer uniquement sur les incitations financières.

Vineet Budki, PDG de Sigma Capital, a également évoqué l’évolution des attentes des investisseurs clés comme Animoca Brands, qui portent un intérêt particulier au secteur du jeu blockchain. Il a noté que le développement de jeux prend plus de temps par rapport à d’autres niches, rendant les investissements plus longs à fructifier. Budki a conclu en affirmant que lever des fonds pour le jeu Web3 est devenu un processus plus complexe, où la création de contenu de qualité et la compréhension du processus de distribution sont essentielles pour attirer le capital nécessaire.

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