jeudi, mars 6, 2025

Titre : L’avenir prometteur des beat-’em-ups : l’impact de Si Absolum, développeurs de Streets of Rage 4

Absolum, un nouveau beat-’em-up prévu pour 2025 sur plusieurs plateformes, mélange action en défilement latéral et mécaniques de rogue-like. Les joueurs peuvent incarner des personnages uniques avec des compétences évolutives, tout en explorant des niveaux riches en secrets et quêtes secondaires. Son style artistique, inspiré de la bande dessinée française, apporte une ambiance captivante. Avec des combats dynamiques et une conception intelligente des niveaux, Absolum promet d’être une expérience mémorable pour les fans du genre.

Un Nouveau Souffle pour le Genre Beat-’Em-Up

Il est totalement erroné de qualifier les beat-’em-ups de genre ‘clos’. Au contraire, ce genre est en pleine évolution. Ces dernières années, les développeurs indépendants ont brillamment redynamisé ce médium avec des sorties audacieuses et innovantes. Dotemu, connu pour son succès avec Streets of Rage 4, en collaboration avec Guard Crush Games, semble bien positionné pour apporter une nouvelle dimension au genre. Cela devient évident dès la première expérience avec leur dernier projet.

Plongée dans l’Univers d’Absolum

Absolum, le tout nouveau beat-’em-up, est prévu pour une sortie cette année sur toutes les plateformes, à l’exception de Xbox, une absence que cette plateforme risque de ressentir. Ce jeu propose un savoureux mélange d’action en défilement latéral classique et de mécaniques de rogue-like, où chaque partie revitalise non seulement vos personnages, mais enrichit aussi la narration globale. C’est un concept incroyablement captivant.

Concernant le gameplay, j’ai eu l’occasion d’incarner deux personnages : Galandra et Karl. Galandra, une elfe élégante armée d’une grande épée, est capable de réaliser des combos puissants, tandis que Karl, un nain impétueux, utilise sa force brute et son arme à feu pour infliger des dégâts, projetant ses ennemis dans les airs pour des attaques stylées.

Le jeu regorge des éléments traditionnels des beat-’em-ups, tels que des cachettes secrètes avec de la nourriture pour restaurer la santé et des fosses où vous pouvez envoyer vos ennemis volés. Cependant, ce qui fait vraiment la différence ici, ce sont les éléments de rogue-like ! En revenant d’une partie, vous pouvez débloquer une monnaie spéciale pour améliorer vos capacités, allant jusqu’à acquérir de nouveaux mouvements spéciaux qui transforment complètement votre style de jeu.

Un excellent exemple est Karl, qui peut débloquer une nouvelle attaque aérienne lui permettant de rebondir sur les ennemis pour infliger des dégâts considérables, ou une dash aérienne où il utilise son arme à feu pour tirer dans plusieurs directions en plein saut – plusieurs fois !

Tout cela est équilibré par un design de jeu astucieux. Si vous enchaînez trop de combos sur un ennemi, il subira une grosse augmentation de dégâts avant de sortir de votre portée. C’est une manière intelligente d’éviter les combos infinis tout en récompensant les joueurs qui mélangent et associent leurs attaques, transformant ainsi un intérêt passager en une passion dévorante.

Mais qu’en est-il de l’histoire ? Lors de l’aperçu, j’ai exploré la première grande zone, qui offrait plusieurs chemins. En choisissant d’aller vers le nord, je traversais un village avec ses propres ennemis et combats de boss, tandis que l’est me confrontait à des Gobelins et à leur champion. Ce n’est peut-être pas révolutionnaire, mais chaque chemin propose des quêtes secondaires, incitant le joueur à explorer différents parcours lors de ses prochaines sessions. Ces quêtes débloquent des itinéraires alternatifs avec des ennemis plus coriaces, des raccourcis et divers trésors, évitant ainsi que les premières zones d’un rogue-like ne deviennent ennuyeuses avec le temps.

C’est crucial, car nous avons tous connu cela ! Lorsque vous maîtrisez un rogue-like, les niveaux initiaux peuvent sembler être de simples étapes, bons uniquement pour collecter des objets pour une future construction. Prenons par exemple Enter the Gungeon, qui a ajouté l’Oubliette comme moyen de sauter un étage, au prix de clés et d’une difficulté accrue. Dans Absolum, je n’ai pas ressenti le besoin de fuir ces chemins de départ – au contraire, j’étais impatient de les revisiter pour découvrir les nouveaux événements qui s’y étaient glissés !

Tout cela est enveloppé dans un style artistique enchanteur, créé par le studio français Supamonks, qui donne au jeu une ambiance unique. Ce design est sombre sans être lugubre, coloré sans être enfantin. Absolum réussit à marcher sur cette ligne avec une finesse qui évoque le meilleur de la bande dessinée française, tel que Asterix et La Vie d’Adèle. C’est un véritable triomphe esthétique qui distingue ce jeu.

À la fin de ma session, j’avais battu le premier boss lors de deux courses distinctes (à chaque fois, un développeur de Dotemu a veillé à ce que je ne voie pas plus, malgré ma curiosité) et débloqué un troisième personnage dont je ne peux pas parler. Ce que je peux affirmer, c’est que si le contenu au-delà de cette première impression maintient le même niveau de qualité et de style que ce que j’ai expérimenté, Absolum sera un jeu à surveiller de près.

Absolum est prévu pour une sortie en 2025 sur PS4, PS5, PC et Nintendo Switch.

Absolum a été présenté dans les bureaux de Dotemu à Paris, avec les frais de voyage couverts par Dotemu.

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