Gail Simone a récemment révélé son rôle dans le jeu vidéo Wonder Woman, développé par Monolith, qui a été annulé malgré un investissement de plus de 100 millions de dollars. Elle a souligné le potentiel du projet, le qualifiant de ‘magnifique et vaste’, et a exprimé sa déception face à l’annulation due aux nouvelles orientations stratégiques de Warner Bros. En parallèle, l’entreprise a annoncé des fermetures de studios, dont Player First Games et WB San Diego.
Gail Simone et le Projet Annulé de Wonder Woman
Gail Simone, une écrivaine acclamée pour ses contributions à l’univers DC, a récemment révélé son implication dans le jeu vidéo Wonder Woman développé par Monolith, qui a malheureusement été annulé. En tant que scénariste féminine ayant le plus long parcours dans la série Wonder Woman, Simone a partagé qu’on lui avait proposé de conseiller le projet sur le long terme, une opportunité qu’elle n’a pas hésité à saisir. ‘C’était un ensemble parfait de tout ce que j’adore,’ a-t-elle commenté. ‘Wonder Woman, les jeux vidéo, et l’un de mes studios préférés : Monolith.’
Un Projet Rempli de Potentiel
Simone a décrit le jeu comme ‘magnifique et vaste’, soulignant que tous les efforts avaient été déployés pour faire de ce titre non seulement un excellent jeu, mais aussi une véritable épopée mettant en avant Wonder Woman. ‘Chaque membre de l’équipe a donné le meilleur de lui-même. Programmeurs, artistes, designers, tous étaient investis dans la création d’un produit final exceptionnel,’ a-t-elle ajouté. ‘C’était un rêve devenu réalité. L’équipe de Wonder Woman a travaillé sans relâche pour intégrer la mythologie de Wonder Woman et de DC dans chaque aspect du jeu. Collaborer avec eux a été un honneur.’
Bien que Simone ait mentionné la vague de critiques entourant l’annulation du jeu, elle a insisté sur l’enthousiasme et le soutien de tous ceux qui ont travaillé chez Monolith et WB. ‘Il arrive parfois que l’on investisse tout son cœur et que cela ne fonctionne pas. Mais cette équipe était incroyable, et j’espère sincèrement qu’elle continuera à produire des jeux de grande qualité. Je suis convaincue qu’ils établiront une nouvelle norme dans l’industrie,’ a-t-elle déclaré.
Initialement annoncé en 2021, le projet Wonder Woman a vu plus de 100 millions de dollars investis avant son annulation. La direction de WB a expliqué que le jeu ne correspondait pas aux nouvelles orientations stratégiques de l’entreprise, même si les projets de la franchise DC restent des piliers fondamentaux pour l’avenir des jeux. WB se concentre désormais sur quatre grandes franchises : Harry Potter, Mortal Kombat, DC, et Game of Thrones.
En plus de la fermeture de Monolith et de l’annulation de Wonder Woman, Warner Bros. a également annoncé la fermeture de Player First Games, le studio derrière MultiVersus, et WB San Diego, avec la fermeture de MultiVersus prévue pour mai prochain. David Haddad, le directeur de longue date de Warner Bros. Games, a également annoncé son départ, laissant place à un nouveau leader dont la nomination n’a pas encore été annoncée.