L’article explore la rareté des jeux vidéo captivants mettant en scène des vampires, en se concentrant sur Cabernet, un RPG narratif. Ce jeu illustre la complexité des relations sociales des vampires, en mettant en avant les choix et leurs conséquences sur l’humanité de Liza, le personnage principal. L’interaction avec les habitants, les compétences acquises et les dilemmes moraux enrichissent l’expérience de jeu, tout en soulignant les défis techniques rencontrés.
Il est surprenant de constater qu’avec une telle multitude de vampires présents dans l’univers des jeux vidéo, nous n’avons pas plus de titres captivants axés sur ces créatures nocturnes. Des classiques comme Castlevania aux expériences contemporaines telles que The Sims 4, où les vampires jouent un rôle, la majorité des jeux échouent à capturer l’essence fascinante de ces êtres mythiques. Ils manquent de profondeur.
Cette profondeur se traduit par la manière dont les vampires incarnent nos plus grandes peurs sociétales, agissant comme des miroirs de notre anxiété collective. À ce jour, seuls deux jeux vidéo parviennent réellement à exploiter cette thématique : Vampire: The Masquerade — Bloodlines sorti en 2004 et Vampyr de 2018. Avec l’arrivée du RPG narratif Cabernet, cette liste s’allonge à trois.
Une immersion nocturne
Les vampires sont en effet des créatures sociales. Leur terreur réside dans leur capacité à se fondre dans la société tout en choisissant leurs proies avec soin. Bien que chaque récit leur attribue des pouvoirs variés, la séduction demeure leur arme principale. C’est précisément le concept central de Cabernet. À l’instar de Pentiment sorti en 2022, ce jeu repose sur l’interaction sociale et la construction de relations. Toutefois, ces liens sont souvent accompagnés d’un coût.
Le jeu débute lors des funérailles de Liza, qui s’éveillera bientôt en tant que vampire. Pendant l’éloge funèbre, j’ai le choix de définir le type de vie qu’elle a menée, influençant ainsi ses compétences en Science, Arts, Histoire, etc. Ces compétences seront précieuses alors que j’explore une ville d’Europe de l’Est du 19ème siècle, peuplée de vivants et de morts-vivants. En tant que vampire, Liza doit obtenir une invitation pour entrer dans certains lieux et nécessite une source de sang. Tisser des liens devient essentiel pour atteindre ses objectifs. Comme tout vampire rusé, je navigue à travers les conversations avec les habitants de la ville, élargissant ainsi mes options lors de mes escapades nocturnes.
Le jeu introduit un système d’actions qui limite mes choix lors des soirées. Liza peut participer à trois événements par nuit, souvent liés à des quêtes importantes pour les résidents. Lors de ma première partie, je n’ai pas pu compléter toutes les quêtes, me forçant à prioriser certaines interactions selon mes ambitions pour Liza. J’ai consacré beaucoup de temps à explorer les sources de sang tout en essayant de séduire une musicienne endeuillée, un secret que je n’ai pas pu lui avouer. Cela m’a empêché de développer une relation avec le libraire local.
Malgré son immortalité, il est clair que Liza ne peut pas tout avoir. Certaines quêtes peuvent rester inachevées à cause de bugs techniques. J’ai rencontré plusieurs glitches qui, au mieux, réinitialisaient quelques minutes de progression, et au pire, bloquaient complètement des quêtes. Pensez à sauvegarder régulièrement.
Un festin de relations
Gagner l’affection des habitants est facilité par les compétences que j’ai attribuées à Liza lors de ses funérailles. Une compétence élevée en littérature m’a permis de nouer rapidement une amitié avec le poète local, tandis qu’une faible compétence en Science a ralenti mes interactions avec un médecin vampire. Au fur et à mesure que je progresse, je gagne des points à répartir dans mes compétences, et le choix de vêtements pour Liza au début de chaque soirée, avec divers bonus, permet de compenser certaines lacunes.
Cependant, établir des relations en tant que vampire n’est pas sans risque. Très tôt, Cabernet m’illustre cette vérité avec ses personnages bien développés et attachants. Liza est, et restera toujours, esclave de sa soif de sang. Se rapprocher des autres les expose à un danger mortel. Lorsque Liza ressent pour la première fois l’irrépressible besoin de se nourrir, je regarde avec horreur alors qu’elle s’attaque à quelqu’un en qui j’avais investi tant de temps.
Cette expérience a radicalement changé mon approche de Cabernet. Bien que je désire établir un lien avec les personnages, je me suis souvent demandé s’il valait mieux les garder à distance. Cela m’a également poussé à explorer des relations avec des personnages moins attrayants de la ville, cherchant une source de sang fiable. C’est une manière astucieuse de motiver les joueurs à sortir de leur zone de confort et à interagir avec des personnages variés.
Liza possède également d’autres pouvoirs, tels que se transformer en chauve-souris, hypnotiser des individus et devenir invisible. Utilisées à bon escient, ces capacités m’ont permis d’éviter des situations indésirables et même d’obtenir une réduction au magasin local. Toutefois, ces pouvoirs semblent être des derniers recours, à utiliser uniquement en cas de nécessité absolue. Cela renforce l’attrait vampirique, car l’usage de ces pouvoirs risque de révéler Liza et son existence fragile parmi les vivants.
Une expérience immersive
Cabernet offre une grande liberté quant à la nature du vampire que vous souhaitez incarner, mais chaque choix a des répercussions. Chaque acte de Liza lui confère soit de l’humanité, soit du nihilisme. Être bienveillant envers les habitants et les aider lui accorde de l’humanité, tandis que le vol et le meurtre renforcent son nihilisme. Cette dualité morale se retrouve également dans les dialogues. Apporter du réconfort à quelqu’un en deuil augmente son humanité, alors que des actions contraires nuisent à sa nature.