Le soulagement des fans de Monster Hunter est évident avec la levée de l’embargo sur les critiques de Monster Hunter Wilds, dont les retours sont majoritairement positifs, frôlant les 90 % sur Metacritic. Bien que le jeu soit accessible aux nouveaux joueurs, certains estiment qu’il a perdu en profondeur par rapport aux précédents opus. Les critiques louent la jouabilité raffinée mais notent une certaine facilité, soulevant des inquiétudes sur l’essence même de la série. Malgré cela, l’enthousiasme pour le jeu reste fort.
Le soulagement est palpable pour les fans de Monster Hunter, car l’embargo sur les critiques de Monster Hunter Wilds a été levé avant sa sortie prévue le 27 février. Les retours sont majoritairement positifs, avec un score presque atteignant les 90 % sur Metacritic et Open Critic. Cependant, certains experts soulignent que le jeu pourrait avoir été simplifié par rapport aux précédents opus de la série, une critique émise par Lincoln Carpenter de PC Gamer, malgré son évaluation globalement favorable. Voici un aperçu des évaluations :
Un nouvel horizon pour la série : un prétendant au titre de jeu de l’année
Il est indéniable que Monster Hunter Wilds est l’une des éditions les plus accessibles pour les nouveaux venus, tout en offrant des améliorations qui séduisent également les vétérans. Austin Wood de GamesRadar a qualifié le jeu de « bac à sable de combat le plus gratifiant en 20 ans d’histoire de la franchise ». Il a mis en avant le large éventail d’armes, chacune avec ses propres possibilités de personnalisation, affirmant que « rien ne semblait sous-puissant ». Qu’est-ce qui fait de Wilds un nouveau jalon pour la série ? Voici ce qu’en pense Austin :
« Monster Hunter Wilds demeure un RPG d’action exceptionnel avec une jouabilité plus affinée, bien que légèrement entachée par quelques petits problèmes récurrents et des fonctionnalités parfois erratiques. Je peux facilement imaginer que certains de ces soucis seront réglés dans des mises à jour futures. Ce qui est clair, c’est que cette expérience est finalement sublime, et je me vois passer des centaines d’heures à explorer ce jeu. C’est désormais mon Monster Hunter préféré et un sérieux concurrent pour le titre de jeu de l’année. »
Jordan Middler de VGC a également souligné la fluidité du jeu, plaisantant en disant qu’il est « sans friction, du moins pour Monster Hunter ». Il a particulièrement salué la simplification des menus et des contrôles par rapport à Monster Hunter World, ce qui rend l’expérience moins « pénible ». Voici la conclusion de Middler :
« Monster Hunter World a réussi à se hisser au sommet des ventes chez Capcom, mais Monster Hunter Wilds s’avère être un meilleur jeu à presque tous les égards. En s’appuyant sur les avancées en matière de jouabilité et de présentation, ce titre représente un triomphe évident pour Capcom. Il m’est difficile de déceler beaucoup de défauts dans cette création. »
Un gameplay simplifié au risque de perdre son essence
Bien que Brendan Caldwell de Rock Paper Shotgun ait noté que les contrôles de Wilds demeurent parfois délicats, la majorité des critiques s’accordent à dire que le jeu a peut-être trop atténué les mécaniques de chasse qui définissent la série. Kazuma Hashimoto, pour Polygon, a même suggéré que Wilds a potentiellement sacrifié l’identité fondatrice de la franchise : « Je ne pouvais m’empêcher de regretter ce que la série était autrefois : la nécessité de se préparer pour les chasses, un sens accru de la communauté, et un véritable défi en solo. »
Voici quelques réflexions supplémentaires de Hashimoto sur la question de la difficulté :
« J’ai fini par me désengager lors des combats, car ma fenêtre d’esquive était si généreuse que je gagnais souvent des bonus en esquivant parfaitement les attaques, ce qui me permettait d’infliger davantage de dégâts. J’ai essayé de relever le défi avec l’arme Hunting Horn, mais l’expérience restait fondamentalement la même. »
« Même les combats de haut rang contre des monstres tempérés semblaient un peu trop simples. Après avoir terminé le scénario principal et tout le contenu additionnel en 60 heures, je suis resté sur ma faim. »
Matt Wales d’Eurogamer a également exprimé sa surprise face à la baisse de difficulté par rapport aux précédents opus, affirmant que cela réduit l’incitation à s’engager dans le grind traditionnel de la série pour améliorer son équipement. Il a également critiqué l’approche narrative de Wilds, déclarant :
« L’accent mis sur la narration cinématographique est poussée à des extrêmes fatigants, noyant des combats magnifiquement orchestrés sous une avalanche de dialogues interminables. Même les nouveaux joueurs, sans parler des vétérans, pourraient crier à Capcom de passer à autre chose. De plus, le déploiement des fonctionnalités familières est étonnamment lent, même à un niveau élevé. »
Malgré ces critiques, l’accueil général reste très positif, et l’engouement autour de Monster Hunter Wilds semble promettre un avenir radieux, avec la possibilité de détrôner World en tant que titre le plus vendu de Capcom. Le jeu s’est déjà hissé parmi les meilleures ventes de Steam, même en précommande. Monster Hunter a incontestablement évolué depuis ses débuts sur PSP et 3DS.