NetEase prévoit des réductions d’effectifs dans ses studios internationaux, touchant potentiellement jusqu’à 20 d’entre eux. Malgré le succès de Marvel Rivals, la société restructure ses opérations, se séparant de nombreux studios récemment acquis. Les ajustements visent à rationaliser la structure et à se concentrer sur des projets jugés de « haute qualité ». Le PDG, William Ding, a confirmé un soutien continu aux studios prometteurs, tout en ayant déjà licencié près de 900 employés en 2023.
NetEase et la Réduction de Postes dans ses Studios Étrangers
Le titan du secteur vidéoludique, NetEase, envisage de supprimer davantage de postes au sein de ses studios internationaux, selon des informations rapportées par Bloomberg et Game File la semaine dernière. Récemment, la société a réduit son effectif aux États-Unis en touchant des développeurs de Marvels Rivals, malgré les performances financières impressionnantes du jeu. Cela semble annoncer le début d’une politique de réduction d’effectifs qui pourrait affecter jusqu’à 20 studios hors de Chine.
Des Changements Prévisibles au Sein des Studios
Selon Stephen Totilo de Game File, « NetEase est en quête active de se séparer d’un nombre significatif de ses studios non chinois, dont beaucoup ont été lancés durant les trois dernières années. » Une source a même suggéré que la majorité des équipes basées à l’étranger pourraient être dissoutes, entraînant la fermeture de plusieurs studios si un nouveau financement n’est pas obtenu.
Parmi les studios étrangers acquis par NetEase se trouve le studio français Quantic Dream, intégré en 2022, ainsi que Nagoshi Studio, fondé par un ancien directeur de la série Yakuza. La société possède également plusieurs studios étrangers en phase de développement, tels que Bulletfarm aux États-Unis et Bad Brain Game Studios au Canada, sans compter 16 autres dans divers pays. Les studios spécifiques visés par ces coupes restent à déterminer.
En réponse aux questions de Game File, NetEase a déclaré : « [Tous] les studios et projets sont en constante révision et évaluation, » ajoutant que des ajustements seraient effectués au fur et à mesure de l’évolution du processus.
NetEase détient également une participation minoritaire dans le studio polonais Rebel Wolves, connu pour leur RPG récemment annoncé, The Blood Of Dawnwalker. Le co-propriétaire, Tomasz Tinc, a précisé sur LinkedIn que le projet est « entièrement financé » et qu’il n’est pas en péril. « Notre développement progresse de manière régulière, et nous ne rencontrons aucun problème financier, » a-t-il affirmé.
Un schéma de réduction des effectifs dans les studios récemment acquis par NetEase se dessine déjà. Comme l’a souligné Edwin, la société a retiré son soutien à Worlds Untold, s’est séparée de Jar Of Sparks, et a licencié des employés chez Liquid Swords. Tous ces studios ont été fondés récemment par des vétérans de l’industrie ayant contribué à des franchises emblématiques telles que Mass Effect, Halo et Just Cause.
Ce mouvement fait partie d’une stratégie de rationalisation selon Bloomberg, qui signale que le PDG de NetEase, William Ding, a « réaffirmé son leadership avec une série de décisions marquantes au cours de l’année écoulée, » y compris le recrutement de jeunes diplômés en finance pour superviser les unités de jeux.
En 2023, NetEase a licencié près de 900 employés au sein de diverses filiales de jeux, comme le rapporte également Bloomberg. Cependant, lors d’une récente conférence téléphonique, Ding a assuré que l’entreprise continuerait d’apporter son soutien à « des studios de haute qualité et à de véritables créateurs. » « C’est notre stratégie, » a-t-il précisé. « Il n’y a pas de changement à ce sujet. »
Pour les 448 000 joueurs ayant goûté à la popularité de Marvel Rivals sur Steam, la question se pose : qu’est-ce que Ding considère comme étant de « haute qualité » ?