Valorant Episode 4 a débuté, apportant avec lui le nouvel agent Neon qui – comme ce célèbre hérisson bleu – va vite. Ils sont capables de sprinter et de glisser sur les cartes à des vitesses fulgurantes, ce qui peut sembler en contradiction avec le rythme tactique du jeu, mais ils s’intègrent bien dans la liste. Le fait est que vous devez être assez courageux pour tirer le meilleur parti de leur ensemble de mouvements, qui récompense les jeux de balle au cours de virages prudents. Il est sûr de dire que j’ai eu du mal à sortir de ma coquille provisoire, mais quand l’ai-je fait ? Hoo boy, quel frisson.
Tout le schtick de Neon est la vitesse. Inspirée par la foudre, sa capacité ultime lui permet de tirer de l’électricité du bout des doigts. Elle peut élever des murs d’électricité statique qui bloquent votre vision et endommagent quiconque les traverse, un peu comme une voie rapide et rapide. Quant aux grenades, elle a un éclair d’énergie qui rebondit sur les surfaces et laisse une éclaboussure concussive sur le sol. Mais c’est sa capacité à sprinter et à glisser qui la sépare des autres.
Valorant récompense la coordination et la patience. C’est, pour la plupart, un FPS où vous arpentez les couloirs à une allure d’escargot. Le chat inutile est une distraction. Que faire si vous n’entendez pas les pas de l’ennemi ou si vous manquez un extrait d’information important d’un allié ? Vous êtes conditionné à prendre les choses lentement, méthodiquement. De nombreux agents du jeu correspondent à ce moule tactique. Bien sûr, vous avez Jett qui peut se précipiter et se jeter dans le ciel, mais les siennes sont de brèves accélérations à utiliser avec modération.
Cela ne veut pas dire que le sprint de Neon ne doit pas être utilisé de la même manière, c’est juste… invitant. Vous pouvez l’activer à plusieurs reprises car il n’y a pratiquement pas de période de recharge et vous n’avez pas besoin d’acheter de frais dans la boutique. Tant que vous avancez, une pression rapide sur le bouton « hoof it » (TM) vous donne plus qu’assez de temps pour parcourir la moitié d’une carte, ou dans mon cas, tenter des flancs effrontés.
Coup sur moi en train de jouer avec un groupe d’influenceurs et de personnes qui sont très bon à ce jeu. Je joue à Neon et c’est mon premier match et d’une manière ou d’une autre, j’obtiens quatre éliminations successives. Mon équipe s’en rend compte et je me réjouis d’avoir fait mes preuves auprès d’étrangers. Puis l’un d’eux demande : « Avez-vous utilisé l’une de ses capacités ? », Je réponds « Non » et je ris. Conformément à mes tendances FPS habituelles, je me suis beaucoup appuyé sur mon objectif, oubliant que j’avais la capacité de sprinter ou, bien, de zapper les gens avec mes doigts électriques.
Au fil du temps, cependant, je me suis forcé à sortir de ma zone de confort. Bientôt, je sprintais hors des portes, recueillant des informations en un éclair. Je me suis transformé en une machine à scoop. Whoosh « une pyramide à gauche ». Une autre fois, j’ai commis un péché capital et j’ai laissé mon équipe défendre la bombe sur leur solitaire. En un sprint, j’ai contourné l’ennemi, j’ai obtenu une élimination, je suis mort et j’ai crié des mots incompréhensibles. Whoosh « aahhhffjgjgh ». Pas du tout utile, mais c’était exaltant, c’est le moins qu’on puisse dire.
Faites un clic droit lorsque vous sprintez et vous effectuerez une diapositive rapide. Parfait pour tourner les virages et prendre vos adversaires par surprise, ou simplement vous esquiver sous le réticule pendant une fraction de seconde pour obtenir votre tir en premier. Cependant, vous ne pouvez pas spammer ce bon gré mal gré. Au début d’un match, vous bénéficiez de deux charges, et le seul moyen de les récupérer une fois que vous les avez utilisées est d’obtenir deux éliminations. Je peux voir les meilleurs joueurs charger et glisser sur les cartes, tuer et remplir leurs réservoirs au cours du processus. Jouez vite et vous serez récompensé par un « jus rapide ». L’agression engendre l’agression, pour ainsi dire.
Et maintenir l’élan est la clé pour jouer à Neon. Vous êtes une force perturbatrice qui ne donne pas seulement le rythme, mais le brise. Vous obtenez ce voyage de puissance plus rapide que tout le monde. Les ennemis tournent autour des coins ; vous glissez autour d’eux. Les ennemis trottent vers un site ; vous y sprintez.
Alors que la grenade commotionnelle de Neon est idéale pour se jeter sur un site et forcer les gens à quitter leurs positions, c’est son mur statique qui complimente sa rapidité. Moins parce que cela endommage les gens qui le traversent, mais plus parce que cela crée ce canal pour qu’elle puisse sprinter, entrer et sortir. Je l’ai utilisé comme un autre moyen d’obscurcir la vision et d’obtenir des informations pour mon équipe, comme une longue cape que je pouvais mettre et enlever.
Si l’ennemi a un bon néon dans son équipe, alors vous aurez peur de la cape. En fait, vous vous sentirez probablement assez agité. Je l’étais certainement. Vous ne pouvez pas vous installer dans un rythme s’ils ont un joueur qui accélère dans les virages et vous glisse et vous zappe. Cela ne veut pas dire qu’elle est trop rapide, car je pense que Riot a trouvé un bon équilibre ici. Pour tirer le meilleur parti de son rythme, vous devrez l’adapter soigneusement, et gérer. Si vous ne le faites pas, la vitesse se détériore rapidement en insouciance, ce qui signifie qu’elle est une agente qui prend de la pratique pour réussir. Quelque chose dont j’aurai besoin de beaucoup, je pense.