samedi, février 22, 2025

Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, affirme que Xbox Game Pass soutient les développeurs de jeux solo : « Ils cherchent simplement à partager leur récit. »

Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, souligne l’importance des jeux solo sur Xbox, grâce à Xbox Game Pass, qui permet aux développeurs de créer des titres variés. Il plaide pour une diversité dans l’industrie, face à la domination des jeux de service en direct. Des projets comme Indiana Jones et le Grand Cercle illustrent cette approche, tout comme le soutien à des studios comme Double Fine. Spencer insiste sur l’équilibre dans l’offre de contenu pour maintenir l’engagement des joueurs.

Phil Spencer et l’avenir des jeux solo sur Xbox

Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, exprime sa conviction que l’existence de Xbox Game Pass offre aux équipes de développement de première partie la liberté de créer des jeux solo de plus petite envergure. Il souligne l’importance de ne pas laisser l’industrie se concentrer uniquement sur les jeux de service en direct. Dans une récente interview avec XboxEra, Spencer a partagé ses réflexions sur les jeux solo et l’importance des sorties plus modestes dans la direction globale de Xbox.

La diversité des jeux et l’importance des histoires uniques

Spencer évoque une lutte qu’il a observée dans l’industrie, où la réussite commerciale des jeux de première partie est souvent mise en avant. « J’ai souvent été critiqué pour mes opinions sur l’impact des jeux solo dans notre secteur », déclare-t-il. Il reconnaît les succès des grands titres, mais insiste sur le fait que la diversité des types de jeux est essentielle.

Il met en avant le lancement de projets tels qu’Indiana Jones et le Grand Cercle, qui, bien qu’il ne soit pas un petit jeu, représente l’idée qu’il y a de la place pour des créations variées. Spencer souligne que lors du dernier Xbox Developer_Direct, la majorité des jeux présentés étaient des titres solo, ce qui démontre un engagement envers cette approche créative.

Il mentionne également des développeurs comme Double Fine et Compulsion Games, qui se sentent plus à l’aise en travaillant sur des projets de moindre envergure. Pour eux, l’objectif est de raconter leur histoire sans se sentir contraints par la nécessité de faire partie d’une grande équipe de développement.

Bien que Microsoft possède plusieurs franchises de service en direct à succès, comme Sea of Thieves, Spencer insiste sur la nécessité d’un équilibre dans l’offre de contenu. Un service d’abonnement prospère doit présenter une variété d’expériences pour maintenir l’intérêt des joueurs. De nombreux utilisateurs de Xbox Game Pass ont prévu d’annuler leurs abonnements, mais ont choisi de rester grâce à la richesse de nouveaux jeux à explorer.

Avec des titres comme South of Midnight prévu pour avril et DOOM: The Dark Ages en mai, ainsi que Ninja Gaiden 4 et Fable en préparation pour la seconde moitié de l’année, il semble que Xbox continue d’offrir une diversité précieuse dans son catalogue de jeux.

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