La communauté des moddeurs transforme Dark Messiah of Might and Magic grâce à un partenariat avec Ubisoft et Nvidia. KingDavidW partage des avancées majeures, comme le ‘Dark Messiah: Restoration Mod,’ réintégrant du contenu supprimé. Un SDK avancé est en préparation, et un mod coopératif est en développement. Les moddeurs visent à offrir une expérience enrichie, rendant le jeu plus captivant. La collaboration actuelle marque le début d’une nouvelle ère pour ce titre emblématique.
La Magie des Mods dans Dark Messiah of Might and Magic
Je suis constamment fasciné par la capacité incroyable de la communauté des moddeurs à transformer les jeux PC, les rendant non seulement plus vastes et plus raffinés, mais parfois également plus étranges. L’engagement du moddeur KingDavidW envers le hack ‘n’ slash pré-Dishonored d’Arkane, Dark Messiah of Might and Magic, dépasse toutes les attentes. Dans une récente mise à jour détaillée sur ModDB, KingDavidW a partagé son travail en collaboration avec Ubisoft, l’éditeur de Dark Messiah, et Nvidia pour intégrer de nombreux mods et outils de modding dans ce jeu d’action sorti en 2006. Cette collaboration commence à donner des résultats tangibles.
Un Partenariat Fructueux avec Ubisoft et Nvidia
KingDavidW a commencé par expliquer les détails de cette synergie avec Ubisoft et Nvidia, qui soutient la création de nombreux mods par la communauté. ‘Le soutien officiel dont nous avons bénéficié grâce à ce partenariat nous a permis d’atteindre des sommets que nous n’aurions jamais imaginés,’ a-t-il déclaré, ajoutant que ‘Nos contacts chez Ubisoft se battent pour que nous puissions apporter tout ce que nous pouvons imaginer à cette incroyable communauté.’
Ubisoft a également aidé les moddeurs en réintégrant du contenu supprimé de Dark Messiah, ce qui est devenu l’objectif principal d’un mod intitulé ‘Dark Messiah: Restoration Mod’. KingDavidW a expliqué que ce mod visait initialement à corriger des ‘bugs de gameplay’ tels que des cordes défectueuses et des blocages de niveaux. Grâce à Ubisoft, les moddeurs ont eu accès à des ‘actifs incroyables’ de Dark Messiah of Might and Magic: Element, la version Xbox 360, révélant un contenu inédit qui avait été retiré du jeu original. Désormais, le mod de restauration permet d’accéder à des missions bonus, des niveaux alternatifs, et plusieurs armes qui avaient disparu, comme ‘l’Épée de la Misère’ et ‘le Bâton de Nécromancien.’
En plus de ce contenu rétabli, Ubisoft a également soutenu le développement d’un ‘SDK avancé,’ que KingDavidW espère voir lancé dans les mois à venir. Concernant l’assistance de Nvidia, bien que les détails soient flous, il est probable que cela concerne le mod Dark Messiah RTX, qui est en pleine élaboration. Ce mod nécessite une révision approfondie des modèles et textures, un processus que KingDavidW décrit comme ‘extrêmement long.’ La communauté a même partagé une bande-annonce montrant les avancées réalisées jusqu’à présent.
Enfin, les moddeurs ont réussi à créer un mod coopératif pour Dark Messiah, bien qu’il soit encore en phase de développement. Ce mod n’a pas encore été intégré à ModDB, mais il est disponible sur Github pour des tests publics. KingDavidW a mentionné que ‘tous les problèmes majeurs devraient être résolus pour offrir une expérience jouable,’ même si des ajustements doivent encore être faits pour optimiser les niveaux pour le jeu coopératif. L’idée de jouer à Dark Messiah en coopération, avec ses nombreux pièges et sorts basés sur la physique, est extrêmement séduisante. Qui n’a pas envie de jongler avec un orc en ragdoll ?
Bien que ces projets soient encore en cours, le travail accompli par la communauté de modding de Dark Messiah est tout simplement remarquable. KingDavidW lui-même est impressionné par la façon dont tout cela a pris forme. ‘Voir tout cela se rassembler a été très émouvant pour nous,’ a-t-il déclaré. ‘Nous entrons dans une nouvelle ère pour Dark Messiah.’