Behavior Interactive a récemment déployé la mise à jour 8.5.1 pour Dead by Daylight, apportant divers ajustements et correctifs. Parmi les nouveautés, le rework du tueur Le Cauchemar propose des effets visuels améliorés. Un événement 2V8 sera lancé le 10 février, avec des récompenses inspirées de Resident Evil. Des améliorations ont été faites aux fonctionnalités, ainsi qu’à l’audio et au comportement des bots. Plusieurs bugs liés aux personnages et au gameplay ont également été corrigés.
Behavior Interactive a récemment lancé une mise à jour pour Dead by Daylight, intitulée version 8.5.1. Cette nouvelle version, qui suit une précédente mise à jour, propose de nombreuses améliorations et correctifs visant à enrichir l’expérience de jeu. Découvrez ci-dessous les notes de patch de cette mise à jour.
Notes de patch de la mise à jour Dead by Daylight 8.5.1
Les Nouveautés
Rework du Tueur – Le Cauchemar
Modifications Principales
- Des effets visuels ont été intégrés lorsque Le Cauchemar se téléporte vers un Survivant en cours de soins.
Add-ons
- Boîte Noire :
- Les Portes de Sortie sont désormais verrouillées pour les Survivants endormis pendant 15 secondes après leur ouverture.
- Ce nouvel effet persiste pendant 3 secondes après leur Réveil. (NOUVEAU)
Événements & Archives
- Le mode de jeu 2V8 fera son retour le 10 février à 11h00 EST.
- Ce programme de deux semaines inclura un tome d’événement avec de nouvelles récompenses inspirées de Resident Evil.
Fonctionnalités Améliorées
- La Clairvoyance a bénéficié d’une mise à jour pour inclure une barre de progression.
- La section “Memento Mori” du Manuel de jeu / Tueurs a été renommée en “Tuer par votre main”, avec des détails actualisés sur comment effectuer cette action.
- Cette information est disponible en anglais et en français, avec d’autres langues à venir.
- Les Perks généraux peuvent dorénavant être recherchés sous les termes “Générique”, “Universel”, “Général” et “Global”.
Corrections de Bugs Importantes
Problèmes Audio
- Correction d’une anomalie où l’ensemble légendaire “Tomie” de l’Esprit était moins sonore que l’ensemble par défaut durant la Marche de Phase.
- Résolution d’un problème où les SFX de respiration de l’Esprit étaient entendus provenant du Husk pendant la Marche de Phase.
- Correction d’un problème de son lié aux entrées de déclencheur d’un contrôleur, qui étaient audibles dans l’onglet Collections sans effet visible.
- Correction d’un problème où l’audio des entrées de déclencheur était entendu dans les Lobbys sans possibilité d’interaction.
- Correction d’un bug où les Survivants ne criaient pas lorsqu’ils étaient blessés ou abattus par les Gardes du Chevalier.
Améliorations des Bots
- Les bots Survivants ont vu leur comportement en matière de guérison et de navigation face aux Tueurs à distance amélioré.
Corrections sur les Personnages
- Correction d’un problème où la personnalisation du torse de Yui “Murder Mill” affectait ses animations d’inactivité.
- Correction d’un problème où les cheveux du “Masque de Porc” et les cosmétiques “Museau Étiré” disparaissaient.
- Correction d’un problème où les Survivants ne pouvaient pas terminer le Snap Out lorsqu’ils étaient en Niveau de Folie 3.
- Correction d’un problème où les Survivants se bloquaient en lâchant le Spray de Premiers Secours après une interaction réussie avec un délai réseau.
- Correction d’un problème qui permettait aux Tueurs de ramasser des Survivants abattus tout en fouillant un casier.
- Correction d’un problème où la capacité de Commande de Poursuite du Maître des Chiens empêchait un Survivant de quitter la Porte de Sortie lors d’une saisie répétée.
- Correction d’un problème où le Chien ne tombait pas des rebords lorsqu’il suivait son Maître.
- Correction de divers problèmes de navigation avec le Chien à travers plusieurs cartes et zones.
Corrections pour Le Cauchemar
- Correction d’un problème où Le Cauchemar tremblait en touchant une Palette de Rêve.
- Correction d’un problème où l’audio de Canalisation de Téléportation continuait à jouer même après une attaque de base annulée.
- Correction d’un problème où le Piège de Rêve se déplaçait hors du balcon sur la carte de la Station.