Hyper Light Breaker, un préquel en 3D d’Hyper Light Drifter, propose un gameplay axé sur l’action de mêlée et la collecte de butin en multijoueur. Bien que le jeu offre une boucle de jeu autour de l’exploration et des combats, il souffre de mécaniques frustrantes et d’une difficulté prononcée, surtout en solo. Malgré des améliorations techniques, le manque de clarté sur les mécanismes et la répétitivité des ennemis rendent l’expérience décevante, laissant présager un besoin de développement supplémentaire avant la version finale.
Une Exploration de Hyper Light Breaker
Le précédent opus, Hyper Light Drifter, a su s’imposer comme un véritable classique culte, captivant les joueurs grâce à son atmosphère d’isolement, sa narration implicite et son gameplay 2D riche en secrets. Avec Hyper Light Breaker, les développeurs nous offrent une surprise étonnante : un préquel en 3D qui fait la part belle à l’action de mêlée en vue à la troisième personne et à la collecte de butin. Le jeu emprunte des éléments aux grands titres comme Destiny et Borderlands, tout en intégrant une dimension multijoueur. Cependant, malgré des sessions en solo ou en coopération, il a du mal à séduire les fans en accès anticipé, et les raisons de ce manque d’enthousiasme sont évidentes.
Un Cycle de Jeu Déconcertant
Actuellement, le jeu s’articule autour d’une boucle unique. Vous commencez au Poste Maudit, une zone centrale où vous pouvez débloquer des compétences, rencontrer d’autres joueurs pour former des équipes, et améliorer des magasins en utilisant la monnaie du jeu pour acquérir des armes, des armures et des Holobytes qui ajoutent des bonus à vos statistiques ou infligent des dégâts supplémentaires tels que la pourriture ou le feu (vous pouvez en combiner jusqu’à cinq). Cette mécanique rappelle le schéma de rareté des objets typique des tireurs basés sur le butin. Ensuite, vous utilisez un Télépad pour vous rendre dans La Surcroissance, où l’aventure commence réellement.
La Surcroissance est une carte générée de manière aléatoire, peuplée de vestiges d’une civilisation oubliée, envahie par des hordes de monstres. Vous devez les affronter avec des armes à distance ou de mêlée, ou encore en lançant des grenades si vous en avez. L’objectif principal est de collecter cinq artefacts nommés Prismes pour débloquer un combat de boss contre une Couronne. Si vous parvenez à vaincre trois boss, vous affronterez le Roi de l’Abîme. Une fois cela fait, il vous faudra atteindre un point d’extraction pour quitter la zone. En cas d’échec à n’importe quelle étape, l’une de vos quatre vies sera perdue. Si toutes vos vies sont épuisées ou que vous réussissez le parcours, un nouveau monde sera généré et vous recommencerez.
Cependant, les défis commencent ici. Chaque fois que vous mourez, vous perdez tout l’équipement et les Holobytes que vous avez collectés. Si vous décédez deux fois sans récupérer de nouveaux équipements, vous êtes de retour à la case départ. La difficulté est exacerbée en mode solo, entraînant de fréquentes frustrations lorsque vous perdez des objets que vous aviez réussi à obtenir. Bien qu’un patch au Jour 3 ait augmenté votre santé de base, passant de 85 à 100 points, cela n’a pas suffi à rendre le jeu moins punitif.
Contrairement à Hyper Light Drifter qui permettait de remplir votre barre de santé dès le début, ici, vous passerez probablement plusieurs heures avant de découvrir comment acquérir des trousses de soins. De plus, le jeu n’explique pas clairement que le Roi de l’Abîme rend le monde plus dangereux au fur et à mesure de votre avancée, ce qui peut être déroutant. Si vous restez trop longtemps dans La Surcroissance, vous rencontrerez une série de miniboss qui tomberont du ciel, rendant votre survie encore plus précaire.
Un autre point souvent mal compris est que vous pouvez extraire à tout moment sans subir de pénalité. Le point d’extraction est toujours visible sur la mini-carte, votre meilleure indication pour quitter la zone. Vous pouvez donc vous y rendre à tout moment, repousser quelques vagues d’ennemis, puis sortir avec votre santé restaurée au Poste Maudit. De retour, le compteur de danger est réinitialisé et vous pouvez repartir, tout en conservant ce que vous avez collecté.
Les développeurs de Heart Machine ont reconnu qu’ils n’avaient pas suffisamment formé les joueurs, laissant beaucoup d’entre eux perplexes face aux mécaniques du jeu. Les plaintes initiales concernaient également des problèmes de performance sur des machines moins puissantes, mais ces soucis ont été rapidement résolus, améliorant considérablement l’expérience de jeu sur des configurations comme un ordinateur portable avec une carte NVIDIA RTX 2070. Bien que des ralentissements subsistent, l’ensemble a été optimisé. Le jeu est également jouable sur Steam Deck, bien que l’expérience soit moins fluide, des améliorations étant prévues.
Hyper Light Breaker cherche à raconter son histoire sans dialogues, utilisant la narration environnementale et des illustrations déblocables pour relater les événements passés entre les Briseurs et les Couronnes. La beauté des paysages, avec le vent dans l’herbe et la lumière filtrant à travers les arbres, est indéniable, mais ne parvient pas à recréer la mélancolie envoûtante du premier jeu.
Actuellement, Hyper Light Breaker semble mélanger des idées provenant de diverses générations de jeux, mêlant un style de combat à la PS2 avec des éléments modernes de jeux en direct. Les caractéristiques environnementales et les ennemis se répètent trop rapidement et le butin ne présente pas autant d’intérêt qu’il pourrait l’être.
Il est essentiel de garder à l’esprit qu’il s’agit d’un accès anticipé, signifiant que le jeu est encore en développement. Cependant, d’après cette première semaine d’expérience, il reste beaucoup de travail avant d’atteindre la version finale. En l’état, la difficulté et la complexité peuvent rebuter de nombreux joueurs.