Avec le lancement de la Saison 1 de Marvel Rivals, l’Archive d’Odin suscite des débats parmi les joueurs. Bien qu’elle soit appréciée pour sa diversité, sa conception complexe pose problème, notamment en raison de ses zones enchevêtrées et de la difficulté d’accès entre les niveaux. Les pads de saut et le terrain destructible peuvent créer des situations frustrantes, rendant cette carte redoutable, même pour les joueurs expérimentés. Des améliorations sont souhaitées pour optimiser l’expérience de jeu.
Une Plongée dans l’Archive d’Odin
Lors de son lancement, Marvel Rivals proposait sept cartes, et avec l’arrivée de la Saison 1, trois autres sont en préparation, Midtown étant déjà disponible. Bien que cette variété de cartes soit appréciée, certains joueurs expriment des préoccupations quant à la qualité de ces choix.
Les Défis de l’Archive d’Odin
Un joueur s’interroge : ‘Est-ce que l’Archive d’Odin est vraiment aussi étouffante ?’ La réponse est un oui retentissant. Pour moi, l’Archive d’Odin est sans doute la carte la plus déroutante, avec son enchevêtrement de zones et son manque de lignes de vue claires. Le terrain en dénivelé m’a souvent pris par surprise.
Cette carte est dotée de deux niveaux. En haut, une zone de balcon permet aux héros à distance de tirer sur les adversaires situés au rez-de-chaussée, là où se trouve l’objectif. Sans capacités de mobilité, passer du bas au sommet est un vrai défi : il faut soit utiliser un pad de saut, soit emprunter les escaliers. Cela signifie que si un autre joueur choisit Rocket Raccoon, capable de voler avec son jetpack, je me retrouve coincé face à un obstacle redoutable, les pads de saut.
Utiliser ces pads de saut peut s’avérer délicat. De plus, la partie supérieure de la carte pouvant être détruite temporairement complique encore plus l’atterrissage. Le pad de saut est placé à proximité d’un abri stratégique, ce qui me propulse souvent dans les airs, me laissant vulnérable lors des combats.
Je suis soulagé de constater que d’autres partagent mon avis sur l’Archive d’Odin. Un joueur déclare : ‘C’est ma carte préférée, mais je la considère comme la pire du jeu.’ Le design de cette carte présente de réels défauts, notamment en ce qui concerne la distance à parcourir pour atteindre l’objectif et la facilité avec laquelle les ennemis peuvent avancer. À moins d’être un joueur aguerri maîtrisant les raccourcis, cette carte peut être un véritable défi.
Le terrain destructible ajoute également à la frustration. Un autre joueur souligne : ‘Cette carte a une impression de lourdeur, et la plateforme devient rapidement inutile.’ Il est fréquent que des morceaux de la carte s’écroulent, me séparant de mes coéquipiers au moment où un Spider-Man ennemi surgit pour porter un coup fatal. Le problème majeur survient lors de la régénération de la carte, qui se produit souvent juste au moment où j’essaie de protéger un coéquipier. Avant que je ne puisse réagir, un mur apparaît, bloquant ma ligne de vue et laissant mon coéquipier sans protection.
Bien qu’il soit impressionnant d’avoir autant de cartes dès le départ, certaines, comme l’Archive d’Odin, semblent nécessiter des améliorations. Il existe des zones dans certaines cartes, comme près de la salle de spawn dans la Salle de Djalia, où les joueurs peuvent facilement être piégés par des personnages puissants comme Hela ou un Vanguard ennemi.
Marvel Rivals est encore un jeu jeune, et il est probable que de nouveaux emplacements et héros seront ajoutés dans les futures saisons. Cependant, je préférerais voir des révisions des cartes moins appréciées, comme l’Archive d’Odin et celles du Paradis de l’Enfer, plutôt que simplement de nouvelles options.