La 13e enquête annuelle sur l’industrie du jeu vidéo révèle que 52 % des développeurs intègrent l’IA générative dans leurs processus, bien que 30 % craignent ses impacts négatifs. Les métiers liés aux affaires et à la finance sont les plus concernés par l’IA. L’étude montre également une évolution démographique, avec une augmentation des développeurs féminins et non binaires. Malgré des licenciements fréquents, le PC demeure la plateforme préférée, tandis que l’intérêt pour les jeux de service en direct reste faible.
Les Tendances de l’Industrie du Jeu Vidéo en 2024
La 13e enquête annuelle sur l’état de l’industrie du jeu vient d’être publiée, révélant les opinions des développeurs sur des sujets clés de l’industrie, notamment l’IA générative.
Une majorité des développeurs interrogés, soit 52 %, ont indiqué qu’ils faisaient partie d’entreprises intégrant l’IA générative dans leurs processus. Parmi eux, 36 % ont avoué utiliser ces outils dans leur propre développement de jeux. Cependant, 30 % des répondants estiment que l’IA générative a un effet néfaste sur l’industrie du jeu vidéo, une augmentation de 12 % par rapport à 2023. Les craintes des développeurs incluent le vol de propriété intellectuelle, la consommation d’énergie excessive et les biais inhérents aux programmes d’IA.
Profil Démographique des Développeurs et Perspectives d’Avenir
Selon l’enquête, les métiers liés aux affaires et à la finance (51 %) sont les plus susceptibles d’utiliser des outils d’IA, suivis de la production et du leadership d’équipe (41 %), ainsi que des secteurs de la communauté, du marketing et des relations publiques (49 %). De plus, 28 % des développeurs âgés de 18 à 34 ans intègrent des technologies d’IA dans leur travail, contre 47 % chez ceux de plus de 55 ans.
Les préoccupations concernant l’IA sont accentuées par des inquiétudes sur l’avenir de l’emploi dans le secteur. Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts, a affirmé que bien que l’IA puisse entraîner des pertes d’emplois à court terme, elle engendrera davantage d’opportunités à long terme, à l’instar des précédentes révolutions industrielles. En parallèle, des grèves parmi les acteurs du jeu vidéo soulignent les préoccupations croissantes autour de l’utilisation de l’IA.
En ce qui concerne la démographie des développeurs, l’étude a révélé que les hommes représentent 66 % de la main-d’œuvre, une baisse par rapport à 75 % en 2020. Les femmes et les développeurs non binaires constituent désormais 32 % des effectifs, en hausse par rapport aux années précédentes. Le pourcentage de répondants s’identifiant comme LGBTQ+ est de 24 %, tandis que les développeurs blancs/caucasiens représentent 59 % du total.
L’enquête a également abordé le sujet des licenciements dans l’industrie, où 30 % des développeurs se disent peu préoccupés par de possibles futurs licenciements. Cette statistique pourrait être influencée par le nombre de réponses ‘N/A’ provenant de développeurs qui ont déjà fait face à des licenciements. Les licenciements dans le secteur du jeu vidéo ont été fréquents en 2024 et continuent de se produire en 2025.
Concernant les plateformes, le PC reste de loin le choix préféré des développeurs, avec 80 % d’entre eux affirmant qu’ils travaillent actuellement sur des jeux pour cette plateforme. Suivent la PS5 (38 %), la Xbox Series X|S (34 %), Android (29 %) et iOS (28 %).
En ce qui concerne les jeux de service en direct, 42 % des développeurs ne souhaitent pas en créer un comme leur prochain projet, tandis que seulement 13 % envisagent cette option. Malgré le potentiel lucratif du marché des jeux de service en direct, il se révèle également très compétitif, comme l’indique la récente annulation par Sony de deux titres, dont un jeu God of War.
Cette étude a été réalisée à partir de plus de 3 000 réponses de développeurs et a été publiée en partenariat entre la Game Developers Conference et Omdia. Les réponses proviennent principalement de développeurs de studios indépendants et AA, avec seulement 15 % provenant de studios AAA, une légère baisse par rapport à l’année précédente.