Cevat Yerli, directeur de Crysis et fondateur de Crytek, évoque l’héritage durable du jeu dans le numéro 405 de PC Gamer. Il souligne les défis techniques liés à ses graphismes révolutionnaires, conçus pour des matériels futurs. Malgré la difficulté d’atteindre des performances élevées, Crysis a captivé grâce à ses innovations, comme l’éclairage dynamique et les animations faciales avancées. Yerli exprime sa fierté pour ces avancées, témoignant de l’engagement de l’équipe à repousser les frontières technologiques.
Le Legs Inoubliable de Crysis
Dans le cadre d’une analyse approfondie de Crysis dans le numéro 405 de PC Gamer, Cevat Yerli, le directeur de Crysis et fondateur de Crytek, a partagé ses réflexions sur le célèbre mème ‘Peut-il faire tourner Crysis ?’. Yerli a évoqué ce qui a contribué à la longévité de cette question emblématique concernant le jeu sorti en 2007. « Je voulais m’assurer que Crysis ne vieillisse pas, qu’il soit à l’épreuve du futur. Si je le joue dans trois ans, il devrait avoir l’air mieux qu’aujourd’hui », a-t-il déclaré.
Une Révolution Graphique
Les paramètres graphiques les plus élevés de Crysis ont été développés avec une vision tournée vers le matériel de 2010 et au-delà, selon Yerli. Activer ces réglages lors de la sortie du jeu en 2007 était un acte ambitieux. « Beaucoup de gens ont essayé de maximiser Crysis immédiatement », raconte-t-il. « Ce n’était pas l’intention derrière le mode Ultra, ou Très Élevé. » Cependant, certaines analyses, telles que celle de Digital Foundry, montrent que même sur des systèmes puissants de l’époque, atteindre des performances au-dessus de 30 fps avec des paramètres Élevés était un défi considérable.
Malgré ces difficultés, Crysis a su captiver les joueurs avec ses graphismes époustouflants et ses innovations techniques. Yerli a souligné l’impact de Crysis sur le développement de jeux vidéo en déclarant que même un arbre dans le jeu possédait plus de technologie que certains algorithmes de rendu de l’époque. Cette attention aux détails a permis à Crytek d’adopter des techniques d’éclairage dynamique, offrant ainsi une expérience immersive et réaliste. La diffusion sous-surface, qui permet de simuler la lumière traversant les feuilles, est un exemple de l’innovation que Crysis a apportée au monde du jeu vidéo.
Crysis a également été reconnu pour ses animations faciales avancées et ses shaders raffinés, capables de reproduire des détails subtils, comme des rougissements sur les visages des personnages. Yerli se dit fier des avancées réalisées dans ces domaines, soulignant l’engagement de l’équipe à repousser les limites de la technologie. Pour vivre cette expérience et découvrir davantage d’histoires exclusives sur le jeu, envisagez de vous abonner à la version imprimée de PC Gamer, et ressentez la magie de tenir un exemplaire physique de ce journalisme de jeu dans vos mains chaque mois.