Assassin’s Creed Shadows met l’accent sur une exploration immersive et moins guidée, réduisant les icônes de carte pour favoriser une découverte personnelle. La carte initiale affichera seulement des noms de régions, avec des détails révélés au fur et à mesure de l’exploration. Les joueurs devront interagir avec des PNJ et recruter des éclaireurs pour obtenir des informations. De nouvelles fonctionnalités, comme les maisons sûres et l’outil Pathfinder, facilitent la navigation. La sortie est prévue pour le 20 mars.
Une Exploration Réinventée dans Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows est sur le point de faire son apparition – à condition qu’il ne soit pas retardé une nouvelle fois – et alors que sa date de lancement en mars approche, Ubisoft dévoile de plus en plus de détails sur cette nouvelle aventure. Cette fois, l’accent est mis sur l’exploration, qui promet d’être moins guidée par des marqueurs de carte et davantage orientée vers une expérience immersive, laissant place à la découverte personnelle.
Des Changements Clés pour une Découverte Unique
Dans son dernier article, Ubisoft révèle que les changements apportés à l’exploration dans Assassin’s Creed Shadows visent à « favoriser un sens unique de découverte ». L’objectif est de réduire le nombre d’icônes et de marqueurs de carte qui peuvent submerger les joueurs, et d’encourager une approche plus organique de la navigation dans un monde ouvert. Les joueurs devront désormais déverrouiller des informations par le biais de leurs espions ou en interagissant avec des PNJ au fil de leur voyage.
Au début, la carte du monde ne montrera que les noms des régions et des indices vagues sur des emplacements significatifs. Au fur et à mesure de l’exploration, plus de détails seront révélés, et les joueurs pourront recruter des éclaireurs pour obtenir des informations précises sur leurs objectifs de quête.
Les points de vue, une caractéristique emblématique de la série, subissent également une transformation. Dans Shadows, la synchronisation ne dévoilera plus une multitude d’icônes sur la carte, mais mettra plutôt en avant des points d’intérêt à proximité que les joueurs pourront marquer manuellement sur leur boussole. Ubisoft souhaite ainsi encourager une méthode d’exploration plus engagée et réfléchie.
De plus, l’aigle compagnon a été remplacé, et les joueurs devront maintenant trouver des points élevés pour observer leur environnement et planifier leur approche, en cherchant et marquant des ressources précieuses et des ennemis par eux-mêmes.
Une autre nouveauté est l’introduction des maisons sûres, appelées « kakurega », que les joueurs peuvent acquérir. Ces refuges offrent des points de voyage rapide « sûrs », en plus de permettre aux joueurs de recharger leurs ressources, gérer leurs contrats, et même recruter des alliés pour les accompagner.
Ubisoft met également en avant le Tableau d’Objectifs d’Assassin’s Creed Shadows, un outil visuel qui, comme dans Mirage, évolue pour afficher de nouvelles cibles et défis au fur et à mesure des rencontres avec de nouveaux personnages. Les joueurs devront assembler des indices pour découvrir de nouvelles opportunités, ou laisser leurs éclaireurs faire le travail à leur place.
Un autre ajout intéressant est l’outil Pathfinder, conçu pour aider les joueurs à naviguer à travers des terrains plus complexes. Lorsqu’une quête est suivie, Pathfinder trace un chemin sur le sol pour indiquer le trajet le plus court vers l’objectif choisi, évitant ainsi les détours inutiles.
Pour en savoir plus sur ces nouvelles fonctionnalités d’exploration, consultez le dernier article de blog d’Ubisoft. Si cela a piqué votre curiosité, sachez qu’Assassin’s Creed Shadows sortira le 20 mars sur Xbox Series X/S, PS5 et PC, après un récent report de sa date de lancement initialement prévue pour le 14 février.