mercredi, janvier 15, 2025

Les créateurs de Path of Exile 2 admettent que le contenu de fin de jeu est exigeant, mais soulignent l’importance de la mort dans le jeu

Cette semaine, Path of Exile 2 reçoit un patch majeur visant à améliorer les cartes de fin de jeu en rendant le butin et la densité des monstres plus gratifiants. La question de la perte de progression après la mort reste centrale, avec des discussions sur l’équilibre entre risque et récompense. Bien que des ajustements soient prévus, les développeurs maintiennent l’importance de la mort dans l’expérience de jeu afin de préserver son intégrité économique.

Le Patch Majeur de Path of Exile 2 : Améliorations à Venir

Cette semaine, les joueurs de Path of Exile 2 peuvent s’attendre à un premier patch majeur de l’année, conçu par Grinding Gear Games pour répondre à plusieurs préoccupations récurrentes. Parmi les problèmes les plus fréquemment mentionnés, on trouve les cartes de fin de jeu, que le directeur Jonathan Rogers souhaite rendre « plus gratifiantes » par le biais d’ajustements du butin et de la densité des monstres, ainsi que par une ambiance générale améliorée lors des phases de fin de jeu.

La Mort a-t-elle Vraiment de l’Importance ?

Actuellement, un des aspects les plus sévères de Path of Exile 2 est la perte de progression après la mort. En effet, si un joueur meurt, il est expulsé de la carte, perdant ainsi de l’expérience et tout butin non récupéré. Même si une nouvelle tentative sur l’Atlas est possible, cela nécessite une nouvelle pierre de passage et fait perdre tous les modificateurs de la carte initiale. Bien que cette mécanique ajoute une tension et un défi au jeu, de nombreux utilisateurs trouvent frustrant de perdre des heures de jeu sans possibilité de retour en arrière.

Rogers a discuté de cette question en soulignant que le sentiment de « la mort a vraiment de l’importance » est essentiel pour l’expérience de jeu. Bien qu’il y ait eu des discussions sur la possibilité d’autoriser des portails ou des points de contrôle, l’équipe a finalement décidé de ne pas suivre cette direction. « Nous voulons que les joueurs ressentent que leur progression a une valeur, » a-t-il déclaré.

La pénalité d’expérience est également un sujet de débat, Rogers expliquant qu’elle sert à maintenir les joueurs au niveau approprié. Cependant, Mark Roberts de GGG admet que la fin de jeu actuelle ne respecte pas complètement le juste équilibre entre risque et récompense. Il note que les pénalités sont peut-être trop sévères, ce qui empêche les joueurs de progresser efficacement.

En conclusion, les développeurs surveilleront l’impact du patch et apporteront des ajustements plus significatifs dans la prochaine saison. Cependant, le principe de la mort unique semble rester, car les changements envisagés doivent également préserver l’intégrité économique du jeu.

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