mercredi, décembre 18, 2024

La planète sauvage : Exploration de l’espace profond entre humour scatologique et nouvelles perspectives

Revenge Of The Savage Planet, la suite de Journey To The Savage Planet, introduit un changement de perspective en passant à une vue à la troisième personne, permettant une exploration accrue des interactions et de l’humour. Le jeu propose un mode coopératif à deux joueurs pour une expérience intime et dynamique, tout en conservant son humour absurde et satirique. Les joueurs pourront également personnaliser leurs personnages avec des costumes inspirés de l’univers intergalactique.

‘Il n’y a que tant de choses que je peux faire avec des mains.’

Cette citation amusante, partagée par Alex Hutchinson, le directeur créatif de Raccoon Logic, provient de son directeur d’animation, Mike Menillo. Ce n’est pas seulement une phrase drôle, mais aussi un aperçu percutant des changements passionnants à venir dans Revenge Of The Savage Planet, la suite tant attendue de Journey To The Savage Planet, lancée en 2020.

Dans cette nouvelle aventure, les joueurs seront retirés de la perspective à la première personne pour adopter une vue à la troisième personne, plaçant ainsi la caméra au-dessus des épaules des personnages. Pour ceux qui ont joué au titre original, ce changement est radical, mais pour l’équipe de Raccoon Logic, c’est l’occasion rêvée d’élargir leur créativité tout en surpassant leur précédent succès.

Lors d’une récente démo en ligne, GameSpot a pu constater que, bien que ce changement de perspective puisse sembler déconcertant, l’enthousiasme de l’équipe suggère que cela pourrait transformer l’expérience de jeu lorsque les joueurs voyageront à nouveau vers les étoiles.

Une nouvelle perspective captivante

Le passage d’une vue à la première personne à une vue à la troisième personne ne sous-entend pas une hiérarchie entre les deux styles, selon l’équipe ; il s’agit plutôt d’une question de préférence. ‘La première personne est plus immersive, tandis que la troisième personne attire un public plus large,’ explique Hutchinson. ‘C’est une question d’équilibre. Aucune option n’est supérieure ou inférieure, elles sont simplement différentes.’

Dès le début, opter pour une vue à la troisième personne a ouvert un nouveau monde d’opportunités pour l’équipe de développement. Cette perspective leur permet de se concentrer sur des éléments tels que la comédie physique, les effets de statut et même l’émotion. Dans la démo, le personnage-joueur se déplace avec aisance, marchant, sautant, glissant et esquivant, affichant une personnalité que seule cette perspective peut mettre en avant.

‘La troisième personne est vraiment excitante car elle nous permet d’ajouter beaucoup de caractère à l’avatar du joueur,’ explique Hutchinson. ‘Nous pouvons insuffler de la personnalité à leurs mouvements, et chaque action peut dégager du charme.’ La plateforme devient également plus intuitive, car les joueurs peuvent véritablement voir où ils sautent, ce qui facilite les manœuvres – comme l’a souligné Hutchinson, ‘vous pouvez voir vos pieds !’

En outre, le changement de perspective permet d’introduire des costumes pour des déguisements intergalactiques. Ces costumes peuvent sembler familiers, mais Hutchinson assure qu’ils sont ‘légalement distincts’, avec des références à des univers bien connus, tels que ‘Temu Star Trek’ et ‘Temu Han Solo’.

Co-op à deux joueurs : un équilibre parfait

Revenge Of The Savage Planet inclura un mode co-op, permettant à deux joueurs d’explorer ensemble des mondes variés. L’équipe précise que cette limite n’est pas due à des contraintes techniques, mais à un choix délibéré de rendre l’expérience plus intime.

Hutchinson exprime que, selon son expérience, les jeux co-op à deux joueurs atteignent un ‘sweet spot.’ Avec seulement deux joueurs, les interactions deviennent plus amusantes et légères, favorisant l’exploration et la camaraderie. ‘J’ai dirigé plusieurs jeux co-op, et je veux que les joueurs vivent une expérience semblable à celle que j’ai eue en grandissant : partager un canapé avec une pizza aux côtés de leur ami,’ dit-il.

Humour absurde et satire

Un aspect clé de Journey To The Savage Planet qui revient dans cette suite est son humour décalé. Le premier jeu était rempli d’absurdités, avec des publicités fictives exagérées diffusées à travers le monde du jeu. Ces éléments sont de retour, accompagnés d’un commentaire satirique sur le monde moderne, en particulier sur le milieu des affaires. C’est, comme le décrit Hutchinson, ‘un jeu pour tous les âges.’

Cette absurdité se manifeste également dans la démo, où le héros peut facilement donner des coups de pied à ses ennemis, les propulsant dans les airs. À un moment donné, après avoir vaincu un petit ennemi, une substance rouge est laissée derrière, provoquant un petit animal à proximité à s’enflammer. Une des publicités présentées dans le jeu annonçait des cours de l’Académie Ding Dong de Shama Lama, avec un avertissement sur les risques de ‘parkour et poterie.’

‘Nous pensons qu’avec suffisamment d’éléments, certains aspects peuvent passer inaperçus, tandis que d’autres attireront l’attention des joueurs,’ souligne Hutchinson. ‘Nous cherchons à garder le jeu dynamique, à ne pas faire traîner les blagues, et à encourager les joueurs à créer leur propre chaos avec ce que nous appelons ‘slapstick interactif.’ Mais ces blagues portent toujours une petite dose de piquant, et nous espérons toucher un public qui les apprécie !’

Un voyage à ne pas manquer

En somme, Revenge Of The Savage Planet est conçu comme une version enrichie de son prédécesseur, et l’équipe de Raccoon Logic espère que ceux qui ont aimé le premier opus continueront à savourer cette nouvelle aventure.

‘Vous avez aimé le co-op ?’ demande Hutchinson. ‘Maintenant, vous pouvez jouer en écran partagé sur votre canapé ou en cross-play avec votre ami d’ailleurs dans le monde.’

‘Vous aimez les blagues ?’ Nous avons encore plus de chaos systémique qui vous permettra de glisser sur une substance verte et de vous enflammer en essayant de…

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