Diablo 4 marque le retour tant attendu de Diablo après plus d’une décennie d’absence. L’intrigue se concentre sur son frère Mephisto et prépare le terrain pour un affrontement épique avec le Seigneur de la Terreur. Le patch 3.2 introduit ce combat central, tout en préservant l’exclusivité des armes emblématiques. Les développeurs visent à offrir une expérience de qualité supérieure, avec des phases de combat inédites et l’utilisation du ray tracing, promettant ainsi une aventure mémorable pour les joueurs.
Le Retour de Diablo dans Diablo 4
Plus d’une décennie s’est écoulée depuis notre dernière aventure avec Diablo. Après avoir été banni aux Enfers Brûlants à la conclusion de Diablo 3, l’intrigue de Diablo 4 se concentre désormais sur son frère Mephisto, le Seigneur de la Haine, qui est également mon personnage favori parmi les Grands Maléfiques. La fin de Vessel of Hatred semble suggérer un récit centré sur Mephisto, avec la possibilité de la réapparition de sa fille. Bien que l’essence de Diablo demeure dans le Sanctuaire moderne, sa présence demeure invisible. L’histoire se déroule cinq ans après les événements de Diablo 2, mais avant Diablo 3, et la narration de Diablo 4 a depuis longtemps préparé le terrain pour le retour du Seigneur de la Terreur. Le patch 3.2 nous donne enfin l’opportunité de le confronter directement. Nous avons eu l’occasion de discuter avec Scott Burgess, designer de contenu principal, et Nan Jiang, designer de jeu senior, pour explorer ce grand affrontement.
Préparation au Combat Épique contre Diablo
Pour ceux qui se sont battus contre les légions de Mephisto dans Diablo 4 et qui n’ont pas encore eu la chance de découvrir son jeu sœur, voici un résumé de notre situation actuelle. Bien que les éclats de la Pierre du Monde aient été détruits, leur corruption continue de ronger lentement votre âme. Même si l’épée de Tyrael, El’druin, a été retrouvée, votre nature démoniaque vous empêche de l’utiliser, vous poussant à explorer les Îles Froides pour « purifier votre impureté » avant de pouvoir affronter Diablo.
Deux ans et demi de narration ont mené à ce patch 3.2 et à la confrontation tant attendue avec le Seigneur de la Terreur. Étant donné son absence du Sanctuaire depuis une décennie, j’ai interrogé Burgess et Jiang sur la pression ressentie pour ramener ce personnage emblématique de la série.
“Nous avons travaillé vers ce moment pendant deux ans ; c’est un combat incroyable,” m’a confié Burgess. “J’avais des doutes parce que je pensais que c’était un moment crucial, puis j’ai vu le combat et je me suis dit ‘c’est tellement grandiose et incroyable.’ Je suis totalement emballé.”
Ce combat est donc le point central de la mise à jour 3.2, mais nous manquons toujours de l’arme essentielle pour triompher de Diablo. Jiang a expliqué que cette décision fait partie d’une stratégie délibérée pour garder “les armes emblématiques hors des mains des joueurs” jusqu’à ce qu’elles soient nécessaires. “Si vous les donnez aux joueurs, ils pourraient penser ‘ce n’est pas si puissant’, et les armes perdent leur magie. Nous voulons préserver ce sentiment sacré de leur utilisation.”
L’arme en question, qui est au cœur de cet article, joue un rôle crucial dans le combat contre Diablo. Jiang a mentionné qu’il existe un “moment très fort dans le combat contre Diablo” où son utilisation sera possible, rappelant la rencontre avec le boss de l’Héraut de Mephisto dans Diablo 4, où vous vous associez à Akarat pour vaincre un adversaire redoutable. “Nous devions faire de ce moment une expérience mémorable pour les joueurs, car il s’agit de la plus puissante arme de notre univers et du plus grand ennemi de l’histoire du jeu. Vous ressentirez cette récompense.”
Cependant, le retour de Diablo doit être réalisé avec soin, et de nombreux joueurs perçoivent Diablo Immortal comme un titre secondaire plutôt qu’une expérience unique. Étant principalement conçu pour les smartphones, Jiang m’a confié que certains doutent de la capacité de Blizzard à offrir un combat captivant. “Les gens sont parfois sceptiques quant à notre capacité à livrer un produit de qualité sur un écran aussi petit. Mais nous pouvons transformer cela en atout.”
“Les attentes pour notre combat ne sont pas très élevées, mais je suis convaincu que nous proposons une expérience digne des consoles ou des jeux triple-A. Nous avons intégré des phases de combat que nous n’avons jamais réalisées auparavant – habituellement, les combats de boss Helliquary comportent trois phases, mais avec Diablo, nous avons presque doublé cela.”
Burgess a également mentionné que “le ray tracing sera utilisé dans notre nouvelle mise à jour matérielle, et ce combat en profitera pleinement. C’est le meilleur combat du jeu ; c’est une expérience vraiment exceptionnelle.”
Avant de plonger dans l’action, vous pouvez affronter le célèbre Roi Liche dans l’événement collaboratif de Diablo Immortal avec World of Warcraft. Pour cela, nous avons tous les détails dans notre interview précédente. Et si vous continuez à combattre les légions de Mephisto, découvrez notre sélection des meilleures classes dans Diablo 4.
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