samedi, décembre 14, 2024

Nouvelle mise à jour de Helldivers 2 : Découvrez la matraque paralysante, une arme exclusive disponible dans le Superstore rotatif !

Les nouvelles impressions sur la mise à jour Helldivers 2 révèlent l’introduction d’armes, notamment la matraque paralysante, vendue pour 200 Super Credits. Ce changement soulève des inquiétudes sur l’évolution de la monétisation, qui pourrait s’étendre au-delà des armures. Bien que cette arme offre des avantages tactiques, elle marque une tendance préoccupante dans le système de progression du jeu, traditionnellement axé sur des récompenses gratuites et des warbonds permanents.

Mes Premières Impressions sur la Mise à Jour Helldivers 2

Mes réflexions sur la mise à jour Helldivers 2 : Omens of Tyranny peuvent se résumer par des exclamations de surprise et d’admiration, telles que « wow, cette voiture est incroyable » et « tu plaisantes, les Illuminate sont fascinants ». Cependant, une annonce inattendue m’a laissé perplexe ce matin : Arrowhead ne propose plus uniquement des armures dans son magasin, mais a également introduit des armes.

La Matraque Paralysante : Une Évolution Déconcertante

Pour le moment, il s’agit d’une seule arme, la matraque paralysante, l’une des nouvelles options de mêlée pour le tireur. Pour l’acquérir, il faut la payer directement dans le Superstore pour 200 Super Credits. À ma connaissance, c’est la première fois qu’Arrowhead commercialise un article non armure en dehors du système de warbond—le mécanisme de progression de type battle pass dans Helldivers 2. Cette évolution me laisse quelque peu inquiet pour l’avenir du jeu.

Durant ces dix premiers mois, la dynamique entre le Superstore, les warbonds et la progression basée sur les niveaux dans Helldivers 2 a toujours été claire : les stratagèmes et la majorité des armes s’obtiennent en montant de niveau, tandis que les warbonds offrent des extensions optionnelles à votre arsenal. Le Superstore était plutôt une boutique cosmétique, avec quelques armures supplémentaires. J’appréciais cette approche, la considérant parmi les meilleurs systèmes de monétisation récents, car les warbonds d’Arrowhead sont généralement abordables, sans date d’expiration, et même les ensembles d’armures premium ont les mêmes avantages que ceux des warbonds, à un prix raisonnable.

Cependant, il semble qu’Arrowhead élargisse doucement son offre concernant ce qu’il facture pour les éléments non cosmétiques. La vente exclusive de la matraque paralysante dans le Superstore en est un exemple récent, mais j’ai d’abord remarqué un changement avec le warbond Chemical Agents en septembre, qui incluait un stratagème premium dans le sac à dos drone ‘Dog Breath’. J’ai ressenti une légère inquiétude à ce moment-là, et aujourd’hui, cela se reproduit avec Omens of Tyranny.

La situation pourrait être plus grave, mais…

La matraque paralysante elle-même n’est pas une raison suffisante pour tirer la sonnette d’alarme. Avec un coût de seulement 200 Super Credits (ce qui équivaut à 2 $), et étant donné que Helldivers 2 continue de distribuer des Super Credits gratuits lors des missions, il existe un argument en faveur de la vente d’armes à la carte. Cela permettrait d’éviter d’acheter un warbond complet si vous êtes intéressé par un seul élément, surtout à ce prix bas. Cependant, il est essentiel de noter que le stock du Superstore change chaque semaine. Il est donc probable que la matraque paralysante soit retirée du magasin dans un avenir proche, rendant son acquisition plus compliquée par la suite.

C’est une configuration problématique, commune à de nombreux jeux de service en direct. Cette situation devient particulièrement frustrante lorsqu’elle implique des objets prisés que les joueurs avaient l’habitude d’obtenir gratuitement ou via des warbonds permanents. Actuellement, il s’agit d’une matraque paralysante, mais cela deviendrait vraiment décevant si Arrowhead décidait de proposer un véhicule limité dans le temps.

En revanche, cette matraque paralysante s’avère utile. Bien qu’elle inflige peu de dégâts, elle paralyse efficacement tout ennemi touché. Avec quelques coups rapides, vous pouvez éloigner une petite horde de Voteless, et même immobiliser temporairement des soldats Illuminate si vous les frappez à plusieurs reprises.

Est-ce plus avantageux qu’une arme à feu ? Généralement, non. Un pistolet peut éliminer vos assaillants avant qu’ils ne soient à portée, mais la matraque a l’avantage d’avoir des munitions illimitées. Si, comme moi, vous avez tendance à oublier votre arme de poing jusqu’à ce que les choses deviennent critiques, elle peut s’avérer plus judicieuse.

À noter également, l’autre nouvelle arme de mêlée, la lance paralysante, se trouve dans le nouveau warbond Urban Legends. Elle est similaire à la matraque, mais avec une portée accrue. Son mouvement de coupure ne permet de frapper qu’une seule cible à la fois, mais elle inflige davantage de dégâts, ce qui en fait une option solide si vous devez créer de la distance. Si je devais faire un choix, je pencherais probablement pour la lance à l’heure actuelle.

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