Le développeur de STALKER 2, GSC Game World, a pris la décision de reporter le jeu à plus tard cette année.
Comme annoncé sur Twitter, le développeur a informé ses fans que la nouvelle date de sortie de STALKER 2 a été repoussée à décembre de cette année.
– OFFICIEL DE STALKER (@stalker_thegame) 12 janvier 2022
« Nous avons pris la décision de reporter la sortie de STALKER 2 : Heart of Chernobyl au 8 décembre 2022 », peut-on lire dans un communiqué de l’équipe de développement.
« Ces sept mois supplémentaires de développement sont nécessaires pour réaliser notre vision et atteindre l’état souhaité du jeu. STALKER 2 est le plus grand projet de l’histoire de GSC, et il nécessite des tests et un polissage approfondis. Nous sommes convaincus que le développement devrait prendre le plus aussi longtemps que nécessaire, surtout dans le cas d’un tel projet.
Le retard de STALKER 2 sera probablement une déception pour certains fans, dont certains anticipent la sortie du jeu depuis près d’une décennie maintenant. STALKER 2 a connu un cycle de développement plutôt bizarre et tumultueux au fil des ans, ayant été initialement annoncé en 2010 pour ensuite être annulé un an plus tard. En 2012, des rapports ont ensuite révélé que le jeu était « actuellement en développement » sans date de sortie avant l’annonce en 2018 que GSC développait la suite.
Ailleurs dans la déclaration de GSC, l’équipe note que la décision de retarder le match « n’a pas été facile », mais qu’elle leur permettra, espérons-le, de livrer un jeu « à la hauteur des attentes ». La déclaration se termine en expliquant aux fans que de plus amples informations, mises à jour et présentations du jeu arriveront en temps voulu et que l’équipe a une « année passionnante et importante à venir ».
Pour en savoir plus sur STALKER 2, assurez-vous de consulter cet article expliquant comment GSC Game World a révoqué sa décision d’intégrer les NFT dans le jeu après que les commentaires des fans sur le sujet aient reçu un contrecoup notable.
Jared Moore est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter.