La mise à jour 8.3.0 de Battlefield 2042 apporte une refonte de carte et divers ajustements, notamment des modifications aux véhicules et aux armes. Les grenades EMP ne sont plus affectées par les amplificateurs, et la munition perforante est ajustée pour mieux interagir avec le bouclier balistique de Dozer. Des améliorations sont également apportées aux personnages, gadgets et au Portail, avec de nouvelles fonctionnalités comme la possibilité d’ajouter des stations de munitions dans les expériences personnalisées.
La mise à jour 8.3.0 de Battlefield 2042 est désormais disponible, offrant aux joueurs une expérience de jeu améliorée avec une nouvelle refonte de carte et divers ajustements de qualité de vie. Découvrez ci-dessous les détails des changements apportés par cette mise à jour.
Détails de la mise à jour 8.3.0 de Battlefield 2042
Modifications des véhicules :
- Le Draugr est maintenant exclusivement disponible dans la catégorie personnelle.
- Les grenades EMP lancées depuis les véhicules ne sont plus affectées par les amplificateurs, garantissant ainsi une cohérence avec les grenades EMP lancées manuellement.
- La collision du Pondhawk a été ajustée pour éviter que les joueurs ne flottent au-dessus.
- Un nouvel indicateur a été ajouté à l’HUD pour alerter les joueurs dans un véhicule aérien en chute libre, les incitant à prendre le contrôle du volant avant l’impact.
- Correction d’un bug où les dégâts infligés aux véhicules ne prenaient pas en compte leur armure, affichant ainsi des chiffres de dégâts incorrects.
- Un problème a été corrigé où l’icône de réapparition « à pied » du CAV-Brawler tournait avec le véhicule.
- Un bug a été rectifié, empêchant les équipements d’amplificateurs d’interférer avec certains objets, notamment la végétation.
Améliorations des armes :
- Correction d’un problème d’animation retardée lors du changement vers le M1 Garand pendant un sprint.
Modifications de la munition perforante
Au fil du temps, la communauté a exprimé des préoccupations concernant l’efficacité de Dozer sur de nombreuses cartes. Cette mise à jour apporte un ajustement à la munition perforante, permettant à ces balles de traverser le bouclier balistique de Dozer, tout en infligeant des dégâts réduits.
L’équipe continue d’évaluer l’équilibre autour de Dozer et prendra en compte vos retours après le déploiement. Les joueurs espèrent désormais que Dozer sera moins intimidant lors de vos explorations sur Exposure.
Voici les changements relatifs à la munition perforante et leur impact sur le bouclier balistique de Dozer :
- Sniper : 45 % de dégâts par balle contre pénétration
- Munition anti-matériel Sniper : 80 % de dégâts par balle
- Railgun tir unique : 25 % de dégâts par balle
- Railgun automatique/composé : 10 % de dégâts par balle
- AR : 10 % de dégâts par balle
- DMR : 25 % de dégâts par balle
- Revolver : 25 % de dégâts par balle
Ajustements supplémentaires concernant Dozer :
- Les lance-grenades AP infligeront désormais des dégâts à Dozer s’ils touchent le bouclier.
- Le temps de déploiement du bouclier de Dozer a été réduit de 80 %.
- Toutes les munitions AP de toutes les armes principales peuvent maintenant pénétrer le bouclier, infligeant moins de dégâts à Dozer.
Améliorations des personnages et gadgets :
- Correction d’un bug où les chiffres de dégâts ne correspondaient pas toujours aux dégâts réels infligés lors de faibles dégâts infligés à plusieurs reprises.
Évolutions du Portail :
- Introduction de la possibilité de placer des stations de munitions dans les expériences de Conquête personnalisée, TDM et FFA.
- Correction d’un problème permettant de déployer même en période de recharge.
- Correction d’un problème de calcul des scores dans les objectifs personnalisés.
- Correction d’un problème où les points d’ascension n’avaient pas de valeur pour les factions non-2042.
- Ajout d’un mutateur pour les administrateurs du Portail, permettant aux joueurs de changer d’équipe via le menu « Échapper » / « Pause ».
- Cela est possible uniquement si le joueur n’est pas encore apparu.
- Il n’y a pas de restriction sur la fréquence ou l’équipe à changer, car cela offre plus de flexibilité aux administrateurs.
- Ajout d’XP d’atterrissage d’objectif dans les modes de jeu personnalisés.
Progression des joueurs :
- Atterrissage d’objectif : Lorsqu’un passager quitte un véhicule aérien et accède à un objectif contesté dans un certain délai, le pilote reçoit un événement XP d’atterrissage d’objectif, qui rapporte également des points au tableau des scores.
- Véhicules Boostés : Si vous prenez le contrôle d’un véhicule appartenant auparavant à l’ennemi, vous obtiendrez un événement XP.