Sony fait face à des défis financiers dans son projet d’acquisition de Kadokawa, la maison mère de FromSoftware. Bien que la société souhaite se concentrer sur des segments spécifiques comme l’anime et les jeux vidéo, le coût total de 640 milliards de yens complique la situation. Les analystes suggèrent également la possibilité d’une guerre d’enchères, tandis que Sony envisage une acquisition partielle. La dynamique du marché et des licenciements récents dans ses studios ajoutent à la complexité de cette démarche stratégique.
Les Défis de Sony dans l’Acquisition de Kadokawa
Alors que Sony poursuit son intérêt pour Kadokawa, des analystes financiers soulignent que le géant de PlayStation pourrait rencontrer des obstacles pour acquérir la totalité de la société mère de FromSoftware.
Une Stratégie d’Achat Complexe
Selon un rapport de Toyo Keizai, il semblerait que Sony soit freiné par le montant élevé nécessaire pour acquérir Kadokawa dans son intégralité, alors qu’il ne souhaite acquérir que les segments qui l’intéressent, notamment ceux liés à l’anime et aux jeux vidéo.
Kadokawa, de son côté, ne semble envisager un partenariat avec Sony que si l’ensemble de la société est acquis. Toutefois, Sony pourrait chercher à « extraire » des actifs spécifiques, y compris le renommé développeur d’Elden Ring.
Les experts estiment que le coût total d’acquisition de Kadokawa pourrait atteindre 640 milliards de yens, soit environ 4,3 milliards de dollars. Actuellement, Sony doit faire face à des contraintes budgétaires en raison d’autres investissements. Par comparaison, l’achat de Bungie, le créateur de Destiny, a coûté 3,7 milliards de dollars en 2022, après quoi le studio a connu des vagues de licenciements et des annulations de projets.
Il existe également la possibilité d’une guerre d’enchères qui pourrait faire grimper le prix au-delà des capacités financières de Sony. Une alternative envisagée serait l’acquisition de 50 % de Kadokawa, permettant à Sony d’établir une filiale sans en avoir le contrôle total.
Les activités de Kadokawa s’inscrivent parfaitement dans le large éventail de divertissement proposé par Sony, qui inclut l’anime, le manga, la télévision, et le cinéma. En plus d’être un acteur majeur dans l’édition d’anime, Kadokawa possède déjà FromSoftware ainsi que d’autres développeurs notables tels que Spike Chunsoft et Acquire.
Piers Harding-Rolls, directeur de recherche chez Ampere Analysis, a noté que l’intérêt croissant de Sony pour FromSoftware s’est concrétisé en 2022 avec l’acquisition de 14 % de la société, suite à une collaboration de longue date. Cela témoigne d’un intérêt stratégique pour le développement trans-média de ses propriétés intellectuelles dans le domaine de l’anime et des jeux.
La dynamique du marché des acquisitions a considérablement changé ces deux dernières années, mais Sony reste vigilant pour identifier des opportunités qui pourraient enrichir son portefeuille d’actifs et soutenir sa croissance. De plus, sécuriser FromSoftware est crucial pour éviter qu’un concurrent ne prenne le contrôle de Kadokawa, perturbant ainsi leur partenariat stratégique.
En parallèle, l’activité de jeux de Sony a déjà connu des licenciements considérables cette année, affectant plusieurs studios, y compris Firewalk et d’autres studios de renom comme Insomniac et Naughty Dog. En février, une vague de licenciements a touché environ 900 employés, soit 8 % de son personnel mondial PlayStation, ce qui souligne les défis auxquels l’entreprise fait face.
Photo par Yui Mok/PA Images via Getty Images.
Wesley est le rédacteur en chef des nouvelles au Royaume-Uni pour IGN. Suivez-le sur Twitter à @wyp100. Pour le contacter, utilisez [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].