La Fabrique de Cabines est un jeu d’horreur où les joueurs inspectent des cabines apparemment hantées dans une usine. Ils doivent décider de condamner ou non les structures en fonction des manifestations paranormales rencontrées. Le jeu soulève des questions sur la nature des peurs et l’interaction entre construction défectueuse et phénomènes surnaturels. Avec une sortie prévue le 13 décembre, il pourrait également offrir une critique sur le développement de jeux vidéo, intégrant des bugs comme des apparitions fantomatiques.
Une Exploration Inhabituelle dans La Fabrique de Cabines
La Fabrique de Cabines se présente comme un jeu d’horreur, mais la véritable question est de savoir si l’expérience que vous vivez est réellement effrayante. En effet, il existe une usine qui produit des cabines – ces charmantes constructions de style Center Parcs, fabriquées à partir de troncs de bois éclatants, qui sont livrées entièrement montées sur un tapis roulant. Votre mission consiste à entrer dans ces cabines pour les inspecter à la première personne. Et que vérifiez-vous ? Des apparitions fantomatiques.
Des Fantômes aux Mystères : Ce Que Vous Devez Savoir
Si vous apercevez un phénomène paranormal, il vous faudra rapidement retourner au sol de l’usine et activer le bouton rouge pour condamner le bâtiment. En revanche, si la structure vous semble saine, appuyez sur le bouton vert (apparemment, vous n’aurez pas à vous préoccuper des autres exigences de certification, comme vérifier la présence de couvertures anti-feu dans les cuisines – cela relève d’un autre département, sans doute). En cas de rencontre avec un esprit, la complication évidente est que ces entités pourraient vous retenir prisonnier. Une question demeure : pourquoi votre employeur continue-t-il à construire accidentellement des maisons hantées ? D’où proviennent ces troncs pour les murs ?
Je suis intrigué par La Fabrique de Cabines car cela pourrait s’avérer être une farce ingénieuse. Et si aucune de ces cabines n’abritait de fantômes ? Peut-être s’agit-il d’une expérience sociale malicieuse concoctée par les développeurs d’International Cat Studios, destinée à voir combien de joueurs peuvent être amenés à croire en des manifestations surnaturelles.
Ce serait une approche astucieuse pour économiser sur les ressources de développement, notamment en matière d’effets d’éclairage sinistres et de bandes sonores angoissantes. Peut-être que d’autres jeux se disant « horrifiques » pourraient s’en inspirer. Imaginez un jeu Silent Hill où la ville serait parfaitement ordinaire, hantée seulement par les fantômes que les joueurs y apportent. Attendez, n’est-ce pas déjà le principe de Silent Hill ?
Un autre aspect fascinant de La Fabrique de Cabines réside dans la fine ligne entre une maison hantée et une maison simplement mal construite, avec des câblages défectueux. Quels types d’éléments d’ambiance et d’effets visuels seront intégrés pour provoquer un sentiment de malaise sans pour autant susciter la certitude d’une possession maléfique ? Comment faire en sorte qu’un simple craquement de planche évoque le pas d’un poltergeist, tout en étant potentiellement dû à une planche qui grince ? Quelles manifestations d’humidité pourraient ressembler à un Babadook, sans jamais tout à fait l’être ?
Enfin, un aspect qui m’intrigue est la possibilité que La Fabrique de Cabines serve de commentaire sur le test des jeux vidéo. Cela accorde à International Cat Studios une certaine marge de manœuvre concernant les bugs – ce serait une perturbation venue de l’au-delà, plutôt qu’un shader défaillant ! Je me demande s’il existe une chance d’un mode multijoueur où les joueurs pourraient explorer des maisons d’autres jeux inachevés et rechercher des problèmes de fréquence d’images, présentés comme des interventions spectrales, tout en utilisant un PKE Meter qui ne serait en réalité qu’un graphique de l’activité CPU.
La Fabrique de Cabines sera lancée le 13 décembre. Pour en savoir plus, rendez-vous sur Steam. L’association évidente ici est Cabin In The Woods.