dimanche, novembre 24, 2024

Le responsable de Dishonored critique Metacritic pour promouvoir des jeux peu captivants alors que Stalker 2 rencontre des difficultés

Raphaël Colantonio, fondateur d’Arkane, critique le système Metacritic, affirmant qu’il pousse les développeurs à produire des jeux « sûrs et ennuyeux ». Il souligne que des titres comme Stalker 2 subissent des évaluations injustes en raison de bugs, ce qui nuit à leur reconnaissance. Il rappelle que des jeux comme Fallout New Vegas, également lancés avec des problèmes, ont fini par être des références. Les développeurs de Stalker 2 s’engagent à corriger les défauts pour améliorer l’expérience de jeu.

Les préoccupations de Raphaël Colantonio sur le système Metacritic

Raphaël Colantonio, le fondateur d’Arkane et co-directeur créatif de Dishonored, exprime des inquiétudes quant à l’impact du système de notation Metacritic sur l’industrie du jeu vidéo. Selon lui, ce système incite les développeurs à concevoir des « jeux sûrs et ennuyeux ». Des titres comme Stalker 2 souffrent d’une évaluation initiale plus basse en raison de bugs et de problèmes techniques, ce qui, selon Colantonio, est trompeur. Il souligne que ces défauts peuvent être corrigés ultérieurement, mais que la note globale demeure inchangée.

Une évaluation injuste des jeux

Colantonio déclare : “L’écosystème Metacritic encourage les développeurs à créer des jeux faciles à peaufiner. Si un jeu est bien poli au lancement, il peut recevoir une note de 80%, peu importe son intérêt.” En revanche, Stalker 2 a obtenu une note de 73 à cause de ses imperfections au lancement, ce qui lui semble injuste.

Actuellement, la version PC de Stalker 2 est notée à 74 sur 100 d’après 60 critiques, tandis que la version Xbox affiche une moyenne de 78 d’après 19 critiques. Les critiques soulignent que les nombreux problèmes techniques au lancement nuisent à l’expérience de jeu.

Colantonio poursuit en affirmant : “Un jeu médiocre sans bugs peut obtenir une meilleure note qu’un excellent jeu avec des défauts. Cela signifie que l’essence même du jeu n’est pas prise en compte, et trois mois plus tard, lorsque le jeu est corrigé, il conserve une mauvaise note. Cela a-t-il du sens ?”

Il rappelle aussi que des jeux comme Fallout New Vegas, à l’instar de Stalker 2, ont été lancés avec des problèmes techniques mais sont devenus des références dans leur catégorie. “Fallout New Vegas est un exemple parfait d’un excellent jeu qui ne reçoit pas la reconnaissance qu’il mérite sur Metacritic,” affirme Colantonio. “Un jeu fantastique avec des bugs peut être amélioré, tandis qu’un jeu ennuyeux le restera toujours.”

Bien qu’il ait quitté Arkane en 2017 pour fonder WolfEye Studios, Colantonio a également dirigé le projet Prey avant son départ.

Les développeurs de Stalker 2, GSC Game World, prévoient de corriger de nombreux problèmes, mettant en avant le système A-life, qui vise à donner aux PNJ une vie intérieure riche et une autonomie dans leurs actions. Bien que ce système ne fonctionne pas encore comme prévu, GSC Game World s’engage à le perfectionner. “Nous savons que ce système est crucial pour créer une atmosphère immersive dans la Zone, et nous ferons tout notre possible pour remédier aux problèmes connus,” assurent-ils.

En attendant, nous avons compilé les meilleures armes de Stalker 2 ainsi que les emplacements des artefacts à découvrir. Pour rester informé des dernières nouvelles sur les jeux PC, critiques et guides, n’hésitez pas à nous suivre sur Google News. Vous pouvez également consulter notre suivi des offres PCGN pour dénicher de bonnes affaires.

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