mercredi, novembre 20, 2024

Les idées initiales de Half-Life 2 : exploration de Chicago et LA, bases Combine et une scène d’avion écrasé dans un gratte-ciel, abandonnée après le 11 septembre.

Des concepts fascinants abandonnés durant le développement de Half-Life 2, tels qu’un niveau sur un brise-glace et une invasion extraterrestre, sont explorés grâce à des ressources comme Half-Life 2 : Raising the Bar. Les plans initiaux, incluant trois races extraterrestres et plusieurs villes, ont été jugés peu pratiques, incitant l’équipe à recentrer l’intrigue autour de l’univers de Half-Life. Malgré l’abandon de ces idées, leur audace initiale a été essentielle pour la création du jeu final.

Les Concepts Abandonnés de Half-Life 2

Grâce à des ressources comme Half-Life 2 : Raising the Bar et la fuite de la bêta de 2003, nous avons pu explorer certaines idées fascinantes que Valve avait initialement envisagées pour la suite de leur célèbre FPS, mais qui ont finalement été mises de côté durant le processus de développement. Parmi ces concepts, un niveau sur un brise-glace menant à un voyage en mini-sous-marin vers une base sous-marine a été proposé. Cette idée a par la suite été réutilisée dans le synopsis de Half-Life 2 : Episode 3 et dans un jeu créé par des fans.

Des Plans Ambitieux et Évolutifs

Un documentaire récent à l’occasion du 20e anniversaire a mis en lumière les projets initiaux de Half-Life 2. Fait intéressant, ces premiers plans ne contribuaient pas significativement à l’intrigue du premier jeu. Selon Marc Laidlaw, écrivain, ‘Les deux premières années, nous avons essayé beaucoup de choses,’ ajoutant que de nombreuses histoires n’étaient pas liées à Black Mesa. Les concepts exploraient une Terre soumise à différentes invasions extraterrestres, avec des créatures insectoïdes comme les fourmis-lions, bien que des plans plus ambitieux aient été envisagés.

David Speyrer, ingénieur, a expliqué qu’il y avait trois races extraterrestres dans la conception initiale : les Aliens Guerriers, les Aliens Insectes et les Aliens Espions. De plus, une ville inspirée de Prague était imaginée, qui allait devenir l’ancêtre de la Ville 17. Bien que la Ville 17 soit influencée par des villes comme Prague, Sofia et Paris, des mentions dans Half-Life 2 : Raising the Bar suggèrent qu’elle ressemble également à d’autres villes sous contrôle extraterrestre.

David Riller, designer de niveaux, a évoqué l’ambition de l’équipe, qui avait même conçu plusieurs villes, dont Prague, Jérusalem, Chicago et Los Angeles. Des idées telles qu’une base arctique, une base sous-marine et une séquence d’avion s’écrasant dans un gratte-ciel ont également été explorées. Cependant, ces concepts ont été jugés peu pratiques, notamment après une recherche sur un brise-glace qui a révélé les défis liés à la conception de combats dans des espaces restreints.

Laidlaw a souligné que beaucoup de ces idées originales ont été abandonnées, car la question cruciale que posait Gabe était : ‘Comment cela s’inscrit-il dans l’univers de Half-Life ?’ Ce n’est qu’en réintroduisant des personnages familiers du premier jeu que l’équipe a pu ancrer la suite dans l’univers de Half-Life et parvenir à la forme finale de Half-Life 2.

Riller conclut en disant qu’il était important d’avoir cette approche audacieuse au début du développement, même si cela signifiait devoir réduire les ambitions par la suite. ‘C’est tout à fait normal d’être un peu fou au début,’ ajoute-t-il.

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