Le 17 novembre marquera les deux décennies du premier saut HALO de Naked Snake, prélude à Metal Gear Solid 3, qui plonge les joueurs dans les années 60, à la recherche de Big Boss. Ce jeu réinvente la furtivité en milieu sauvage, introduisant de nouvelles mécaniques comme le CQC et le camouflage. Contrairement à Solid Snake, Naked Snake est plus humain, confronté à des dilemmes émotionnels, notamment avec son mentor, The Boss. Metal Gear Solid Delta, son remake, pourrait redéfinir cette dynamique.
Il y a deux décennies, le 17 novembre, Naked Snake a effectué le premier saut HALO de l’histoire dans les jungles de Tselinoyarsk. Six ans après que Metal Gear Solid ait révolutionné l’univers des jeux vidéo, et trois ans après que Kojima ait provoqué la colère des fans en faisant de Raiden le personnage principal de Metal Gear Solid 2, les joueurs se retrouvaient une fois de plus en attente d’un nouvel opus mettant en scène Solid Snake. En réalité, c’était le quatrième jeu de la série, mais beaucoup ignoraient encore l’existence des titres MSX2.
Cependant, au lieu de répondre aux attentes des fans, Kojima Productions a encore une fois redéfini les règles du jeu. Non seulement le joueur ne retrouvait pas Solid Snake, mais il n’y avait même pas de suite à la conclusion époustouflante de Metal Gear Solid 2. Et heureusement, c’est exactement ce qui s’est passé.
Au lieu de se concentrer sur des guerres par procuration, des ninjas cyborgs et des références des années 2000, Metal Gear Solid 3 nous ramène quarante ans en arrière, durant les années 60, en suivant le légendaire Big Boss dans une de ses premières missions pendant la guerre froide. Malgré l’abandon des éléments précédents de la série, Snake Eater s’est rapidement imposé comme la référence ultime des jeux Metal Gear Solid.
Un retour aux sources
Le remake de Metal Gear Solid 3 est déjà entièrement jouable, ce qui signifie que sa sortie ne devrait pas tarder à arriver.
Rappelez-vous le début de Metal Gear Solid, où Snake infiltre une base militaire en Alaska. Le Colonel Campbell l’informe qu’il est seul, sans renfort, et que tout l’équipement nécessaire doit être trouvé sur place. De manière similaire, Metal Gear Solid 3 débute dans un cadre sauvage, une jungle, où Snake doit pourvoir à ses propres besoins. À part quelques ressources essentielles, il doit se débrouiller pour trouver sa nourriture, ses soins, et tout matériel nécessaire à sa mission, qui se révèle rare dans les marais soviétiques. Pire encore, la présence d’un agent américain sur le sol russe pourrait déclencher une troisième guerre mondiale.
Tandis que Metal Gear Solid et sa suite se déroulaient principalement dans des environnements clos, la jungle de Snake Eater ajoute une dimension inédite à la furtivité et à l’infiltration, enrichissant les concepts des jeux précédents. Se cacher derrière des caisses n’est plus suffisant ; désormais, la nature devient votre unique alliée. Cela marque une réelle évolution dans le genre furtif et établit un modèle pour les jeux futurs. Cela ne se résume plus à des couloirs étroits ; une conscience aiguë de votre environnement est nécessaire pour survivre.
Metal Gear Solid 3 a introduit des mécaniques qui seraient perfectionnées dans les jeux suivants, comme le CQC, le camouflage, et la nécessité d’adapter votre stratégie à chaque zone – que ce soit en éliminant silencieusement les ennemis, en créant des diversions pour passer inaperçu, ou, en dernier recours, en tirant. Bien que ces mécaniques aient atteint leur apogée dans The Phantom Pain, elles étaient déjà présentes ici une décennie auparavant.
En parallèle, Metal Gear Solid 3, malgré son cadre audacieux, reste fidèle à l’esprit du classique de la PS1. L’infiltration y est plus étendue par rapport à la structure de Metal Gear Solid 4. Même si j’adore jouer à Metal Gear Solid 5, la structure centrée sur des missions a diminué l’impact de la furtivité. Vous n’étiez plus contraint au territoire ennemi ; vous pouviez demander des munitions, des alliés, ou même un hélicoptère pour bombarder la zone tout en écoutant des morceaux des années 80. Le futur remake, Metal Gear Solid Delta, semble respecter l’original, mais j’ai des craintes que Snake perde l’équilibre délicat que Snake Eater avait su établir en le rendant trop surhumain comme dans The Phantom Pain.
Une dimension émotionnelle
Une scène mémorable au début de Metal Gear Solid 3 montre Snake marchant dans la jungle jusqu’à découvrir un canyon avec un pont. En scrutant le paysage avec ses jumelles, il aperçoit un garde solitaire sous une ruche. La caméra s’éloigne pour révéler un sourire satisfait sur le visage de Snake. À première vue, cela semble n’être qu’un moment comique pour inciter le joueur à utiliser son environnement. Mais c’est également un aperçu des émotions que ce jeu a à offrir, contrastant avec les précédents titres.
Naked Snake n’est pas un super-soldat génétiquement modifié, comme l’était Solid Snake, ni le vétéran aguerri de Metal Gear Solid 5. Il est simplement un homme, et l’équipe de scénaristes en tire pleinement parti.
Les premiers jeux Metal Gear Solid contenaient des moments émotionnels, mais souvent centrés sur les personnages secondaires entourant Solid Snake, le rendant parfois robotique. Naked Snake, au contraire, est profondément affecté par les événements qui l’entourent. Considérez le personnage d’Eva, qui apparaît comme l’intérêt amoureux de Snake. Tandis que Solid Snake paraît toujours stoïque et charmeur, Naked Snake est un homme maladroit, ce qui le rend plus humain et relatable.
Parallèlement, son mentor, The Boss, qui lui a enseigné tout ce qu’il sait, trahit les États-Unis, sa mission, et Snake lui-même. Une semaine plus tard, il est renvoyé dans la jungle où il avait échoué, avec pour mission d’éliminer son mentor, une action symbolique pour prouver la bonne foi des États-Unis envers la Russie.