La série Bad Company de Battlefield, lancée en 2008 et 2010, est souvent sous-estimée malgré son approche unique mêlant action et humour. David Goldfarb, designer senior, évoque un possible retour tout en soulignant les défis du développement actuel. Il met en avant le ton léger et le mode Rush qui distinguent Bad Company des autres FPS. Bien que l’idée d’un Bad Company 3 l’intéresse, il reste prudent face aux tendances de l’industrie du jeu vidéo.
Le Légendaire Héritage de Battlefield Bad Company
Des jeux emblématiques comme Half-Life, Doom et Counter-Strike occupent une place de choix dans l’histoire du jeu vidéo. La saga Call of Duty continuera d’évoluer, tandis que des classiques tels que Quake et Far Cry resteront gravés dans les mémoires. Cependant, de nombreux FPS moins connus tombent dans l’oubli au fil du temps. Bien que la série Battlefield demeure populaire, les spin-offs Bad Company de 2008 et 2010 sont souvent négligés. Pour les passionnés de destruction réaliste, l’idée d’un nouveau titre Bad Company est aussi séduisante qu’un retour de Titanfall, bien que cela semble peu probable. David Goldfarb, le designer senior de la série, s’exprime sur ce sujet intriguant.
Une Approche Unique de la Guerre dans Bad Company
Traditionnellement, les jeux de la franchise Battlefield illustrent des conflits militaires réalistes, immergeant les joueurs au cœur des batailles. Les armes retentissent, et les explosions de bâtiments et de véhicules créent une atmosphère intense. Battlefield 3 est un exemple frappant de cette approche immersive. En revanche, la série Bad Company prend un tournant différent.
Alliant action et humour, Bad Company suit les aventures d’une escouade de soldats malchanceux envoyés en missions périlleuses. Contrairement aux épisodes principaux, ces jeux offrent une ambiance plus légère, où les personnages comme Marlowe, Redford, Sweetwater et Haggard échangent des blagues tout en s’engageant dans des combats épiques.
Après 14 ans depuis Battlefield Bad Company 2, ceux qui ont eu la chance d’y jouer se rappellent sans doute des moments mémorables. David Goldfarb, créateur et designer de cette série, évoque la possibilité d’un retour de Bad Company.
« Je suis juste ici », affirme Goldfarb. « EA sait où me trouver s’ils souhaitent relancer la série. » Actuellement impliqué avec The Outsiders, le studio derrière Metal Hellslinger, Goldfarb exprime son souhait de voir Bad Company revenir, tout en restant engagé dans ses projets actuels.
Goldfarb souligne l’unicité de Bad Company par rapport aux autres FPS de l’époque, mettant en avant un ton décalé et une approche ludique. « La franchise se distinguait par son humour et sa légèreté », explique-t-il. Inspiré par des films comme Les Aventuriers de l’arche perdue, Goldfarb a orienté le multijoueur vers le mode Rush, qu’il affectionne particulièrement.
Concernant l’éventualité d’un Bad Company 3, Goldfarb révèle avoir déjà commencé à écrire le scénario. Cependant, il reste sceptique quant à son approbation dans le climat actuel du développement de jeux. « Il est rare de voir des productions de cette qualité aujourd’hui, car les studios hésitent à prendre des risques, préférant s’appuyer sur des formules éprouvées », déclare-t-il.
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