vendredi, novembre 22, 2024

Le jeu James Bond d’IO Interactive avec une version jeune et novatrice du personnage est remarquable, mais Project 007 doit se méfier de certains clichés.

L’article examine l’évolution du personnage de James Bond depuis sa première apparition dans « Casino Royale » en 1953. Il présente les défis auxquels le studio IO Interactive fait face en développant un jeu vidéo basé sur une histoire d’origine de Bond, tout en respectant l’essence du personnage. L’auteur souligne l’équilibre délicat entre l’exploration du passé de Bond et la nécessité de conserver son mystère. Enfin, il espère que le jeu apportera une nouvelle dimension tout en préservant l’attrait classique de la franchise.

Lorsque James Bond a été présenté pour la première fois par Ian Fleming en 1953, l’agent 007 était déjà un personnage accompli. Dans *Casino Royale*, Fleming ne prend pas le temps de développer progressivement son protagoniste ; Bond est déjà un héros captivant, une force de la nature. Les premiers meurtres de Bond sont évoqués furtivement, soulignant son caractère endurci. Contrairement à cette approche, le studio Hitman IO Interactive propose une interprétation différente. Hakan Abrak, le directeur du studio, a confirmé dans une récente interview qu’ils allaient créer une histoire d’origine pour une nouvelle version de Bond, distincte des films existants.

« C’est extrêmement excitant de travailler sur ce projet pour façonner un jeune Bond avec lequel les joueurs pourront s’identifier et évoluer au fil du temps », a déclaré Abrak. Cela semble être une excellente approche.

Pour un jeu James Bond en 2024, deux directions principales peuvent être envisagées. La première serait de recréer un Bond familier tout en explorant des récits qui ne suivent pas le Bond contemporain. Par exemple, revenir à Timothy Dalton, souvent sous-estimé, pourrait permettre de réaliser un film inspiré des années 80, voire d’adapter le script de son troisième film qui n’a jamais vu le jour. En tant que fan de Bond, il me semble que les jeux récents n’ont pas réussi à s’adapter à l’évolution des narrations de jeux axés sur l’histoire. Les titres de l’ère Daniel Craig ont tenté de capturer le ton de ses films, mais ont souvent échoué à suivre la progression de la franchise.

Un point intéressant est que les créateurs des films récents n’ont pas prêté attention aux jeux. Il est significatif que le meilleur jeu de cette période, *GoldenEye 2010*, soit en fait une adaptation d’une histoire antérieure. Bien qu’il réussisse à rendre hommage aux films de Craig, il demeure un produit qui ne s’est jamais complètement approprié l’essence de Bond en tant que franchise.

La flexibilité du personnage de Bond est comparable à celle d’une autre institution britannique à personnages multiples : le Docteur. Au fil des époques, Bond a évolué, passant de la brutalité des débuts avec Connery à l’imagerie plus moderne des films récents. Le prochain Bond sur grand écran devra naviguer dans un univers où le TikTok et la culture de l’annulation prévalent.

Au sein même de ces époques, les traits de caractère de Bond, comme ceux interprétés par Craig, ont évolué de manière significative. L’idée d’un Bond original dans un jeu vidéo semble donc prometteuse. Le médium vidéoludique peut offrir une caractérisation qui met en avant des facettes du personnage tout en se distanciant du cadre traditionnel introduit par Fleming.

Cependant, il est crucial d’éviter les tropes fatigants des films d’espionnage. Bien que Bond ait contribué à en établir plusieurs, il existe de nombreux clichés que la série a toujours su éviter. La tâche consiste à intégrer les éléments emblématiques de Bond tout en maintenant une narration fraîche et engageante.

Un jeune Bond, nouveau dans le service ou récemment devenu Double-O, pourrait être intéressant, encore faut-il éviter les conventions des récits d’origine classiques. Évitez la trame où le mentor est tué, entraînant une quête de vengeance. Ce schéma narratif a déjà été exploré maintes fois. Pour le jeune Bond de IO, il est essentiel que les créateurs s’inspirent d’autres interprétations qui ont su délaisser le besoin d’une origine trop rigide comme celle de Fleming.

Dans le film *Casino Royale*, Bond obtient effectivement son statut de Double-O grâce à ses premiers meurtres, ce qui est rapidement introduit au début du film. La narration montre Bond déjà formé, ne s’attardant pas sur un mentor ou des leçons de sagesse. Dès les premières minutes, son identité est établie, confirmée par la célèbre chanson d’ouverture.

L’œuvre d’Antony Horowitz, *Forever and a Day*, présente une préquelle captivante, montrant Bond lors de sa première mission de Double-O. Ici aussi, Bond est déjà un personnage complexe, bien que légèrement imparfait, ce qui permet aux joueurs de le voir évoluer lentement vers celui qu’ils connaissent.

Il est possible d’explorer l’histoire de Bond tout en préservant l’essence de son mystère. L’attrait du personnage réside justement dans le fait qu’il demeure en partie énigmatique, avec des détails de sa jeunesse et de sa carrière au MI6 peu documentés.

Il existe un vaste univers à explorer, et Hitman prouve qu’ils ont la capacité d’offrir une expérience unique

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