vendredi, novembre 22, 2024

Les développeurs de Star Citizen partagent une nouvelle mise à jour sur le très attendu Squadron 42

Sauf si tu es depuis longtemps Citoyen étoile joueur, on vous pardonnera de trouver le MMO spatial un peu déroutant. Vaste, complexe et doté de sa propre économie et politique numériques, Star Citizen doit offrir à davantage de joueurs un accès plus facile. C’est le travail de Squadron 42. Dirigé par un groupe de talents d’acteur de premier plan, dont Gary Oldman, Mark Hamill , et Gillian Anderson, le mode campagne tant attendu de Star Citizen sera une expérience solo confinée qui servira également de point d’appui sur le reste du jeu proprement dit. Cloud Imperium a précédemment confirmé que la fonctionnalité était complète. Maintenant, avec la Citizencon au coin de la rue, le développeur partage un aperçu plus approfondi de l’évolution de Squadron 42.

La convention annuelle de Star Citizen, Citizencon, se déroule du samedi 19 au dimanche 20 octobre. Nous nous attendons à des révélations assez importantes, notamment en lien avec la grande nouvelle mise à jour, l’alpha 4.0, mais Cloud Imperium a déjà partagé un examen plus approfondi du développement. de Squadron 42. L’une des fonctionnalités les plus attendues du MMO spatial, le récit, les animations et les détails environnementaux ont apparemment parcouru un long chemin ces dernières semaines.

Selon Cloud Imperium, le combat en apesanteur de Squadron 42 a été ajusté pour améliorer l’interaction avec le monde, les animations de rechargement et le flux général. Les animations faciales de Squadron 42 sont « en voie d’achèvement » et les effets de destruction et les niveaux de détail dans les environnements planétaires peuplés ont été « étoffés ».

Grâce à la capture de mouvement, l’équipe de Squadron 42 a « considérablement amélioré » un certain nombre de cinématiques et de moments clés de la campagne. La narration a été globalement au centre des préoccupations – au cours du mois dernier, Cloud Imperium « a eu plusieurs réunions pour effectuer une analyse instant par instant de l’un des niveaux les plus intenses sur le plan narratif afin d’affiner le dialogue, la narration environnementale et les comportements des ennemis afin de garantir que ils travaillent tous ensemble.

L’équipe des effets visuels de Squadron 42 travaille également sur l’optimisation et des ajustements ont été apportés aux différents systèmes régissant les PNJ afin qu’ils soient plus réactifs. Bien sûr, ce que nous voulons vraiment savoir, c’est quand sortira Squadron 42. Mais il semble que cela arrive, et peut-être que nous en saurons davantage ce week-end.

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