Métaphore : ReFantazio prend effectivement en charge la sauvegarde croisée entre PS4 et PS5, bien que SEGA dise le contraire

Pour ceux qui possèdent Metaphor: ReFantazio sur PS5 mais qui ont décidé de jouer sur PS4 en raison de ses performances beaucoup plus fluides, il y a de bonnes nouvelles si vous envisagez éventuellement de jouer sur PS5 si jamais elle était améliorée. Les sauvegardes sont transférables, même si SEGA affirme qu’il n’y a pas de support.

Métaphore : ReFantazio PS4 et PS5 disposent d’un support de sauvegarde croisée

Lorsque SEGA et ATLUS ont sorti la démo Metaphor: ReFantazio le mois dernier, ils ont également publié un FAQ courte (questions fréquemment posées) détaillant ce que les joueurs peuvent transférer de la démo vers le jeu final. Dans le même temps, ils ont confirmé que seules les versions Xbox et Windows PC du jeu prendraient en charge la sauvegarde croisée, laissant de côté la prise en charge des versions PS4 et PS5.

« Vous pouvez transférer vos données de sauvegarde de démo dans votre jeu principal. Une fois le jeu principal lancé, il vous sera demandé si vous souhaitez conserver le fichier de sauvegarde. Le jeu prend en charge la sauvegarde croisée entre Xbox et Microsoft Store sur PC. Malheureusement, il n’y a pas de compatibilité de sauvegarde croisée entre PS4 et PS5. De plus, il n’est pas possible de poursuivre la sauvegarde de la Démo PS4 sur le jeu principal PS5 ; vice versa. »

La dernière phrase à la fin confirme qu’il ne s’agissait pas à proprement parler de la démo mais du jeu lui-même. Bien que cela vienne directement de l’éditeur, il s’avère que ce n’est pas vrai.

Sur PS4 et PS5 (et nous supposons que d’autres plates-formes familiales partagées), une fois la sauvegarde disponible, vous aurez accès à un seul emplacement de sauvegarde appelé « Données réseau ». Enregistrer dans cette machine à sous téléchargera votre sauvegarde de jeu sur le cloud et deviendra accessible sur l’une ou l’autre plate-forme, ce qui signifie que vous pourrez transférer votre sauvegarde de jeu PS4 vers la PS5 et vice-versa. Je le sais parce que je l’ai testé moi-même, en déplaçant ma sauvegarde Metaphor: ReFantazio de la version PS4 vers la PS5, puis en la déplaçant de la PS5 vers la PS4 à l’aide de l’emplacement de sauvegarde des données réseau.

Le seul problème est que, malheureusement, les succès obtenus sur une plateforme ne seront pas automatiquement débloqués sur l’autre plateforme. Vous devez regagner des trophées. Vous ne pouvez également effectuer qu’une seule sauvegarde à la fois, ce qui signifie que si vous souhaitez transférer tous vos emplacements de sauvegarde, vous devez télécharger, puis enregistrer dans un emplacement différent sur une plate-forme, puis revenir sur l’autre plate-forme et télécharger la suivante. enregistrez, puis téléchargez à nouveau et enregistrez dans un autre emplacement.

Une question que certains se posent peut-être : pourquoi joueriez-vous à la version PS4 plutôt qu’à la version PS5 ? Eh bien, comme on le voit sur certains titres cross-gen passés (tels que Elden Ring), la version PS4 d’un jeu peut être plus performante que la version PS5, mais au prix de moins bons visuels. La version PS5 de Metaphor souffre en effet de problèmes de performances, comme le note Digital Foundry dans son panne le jeu connaissant des baisses aussi basses que 40 ips. Je l’ai remarqué moi-même et j’ai joué à la version PS4 (via la rétrocompatibilité sur la PS5), et honnêtement, je ne peux pas dire que j’ai vu des baisses notables. Cela ressemblait à une expérience à 60 ips plus proche que la version PS5, donc pour ceux qui recherchent des performances stables, cette option est là.

Au moins jusqu’à ce qu’ATLUS et SEGA l’améliorent. Lorsqu’ils le feront, vous pourrez transférer votre sauvegarde via la méthode ci-dessus.

Bien sûr, il y a ceux qui ne sont pas passés à une PS5 et qui le feront peut-être lorsque la PS5 Pro sortira. S’ils possèdent le jeu et y jouent déjà sur PS4, ils peuvent utiliser l’emplacement de sauvegarde des données réseau et continuer leur voyage sur PS5 lorsqu’ils en obtiennent un.

C’est une chose bizarre pour SEGA et ATLUS, sans parler des données réseau dans leur FAQ comme moyen de transférer une sauvegarde entre plates-formes, même si je suppose que ce n’est pas aussi pratique que le support natif que nous avons vu dans d’autres jeux.

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