jeudi, décembre 19, 2024

Ce à quoi nous avons joué : pratique de la positivité, classiques modernes et jeux de voiture de survie

11 octobre

Bonjour! Bienvenue dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette semaine, nous ressentons les avantages d’être positifs envers des personnes que nous n’avons jamais rencontrées, nous profitons de nos compétences acquises dans un jeu en recherchant son trophée de platine et nous essayons un jeu bizarre pour Steam Next Fest.

A quoi as-tu joué ?

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Mots gentils 2, PC

Je n’avais pas réalisé que le match était si serré ; Ce n’est que lorsque Victoria a mentionné qu’elle interviewait Ziba Scott, co-créatrice de Kind Words – c’est une belle interview d’ailleurs – que j’ai remarqué que la suite était là en ce moment, et donc avec un peu de sursaut, je me suis précipité pour l’essayer. dehors.

C’est drôle : Kind Words 2, comme Kind Words avant lui, est le jeu le plus doux et le plus modeste auquel vous puissiez jouer, et pourtant il ressemble à Mike Tyson. En quelques minutes, j’étais essoufflé. Le jeu avait trouvé et importé utilement d’anciennes données de Kind Words, qui comprenaient des lettres que les gens m’avaient envoyées à propos d’un problème émotionnel difficile que je rencontrais à l’époque, et donc, tout d’un coup, ils étaient de retour devant moi. Ouf. C’était comme sortir un vieux journal de sous le lit. Et puis double-oof : il se trouve que c’est un problème qui perdure dans ma vie, qui s’est amélioré récemment, je suis heureux de le dire, mais qui s’est beaucoup amélioré dans les années qui ont suivi. Tout cela est revenu en quelques instants ; J’avais oublié à quel point les mots gentils peuvent être profonds et sans effort.

Kind Words 2 n’est pas vraiment très différent de Kind Words 1 pour commencer. Cette petite chambre où vous envoyez et recevez des lettres d’autres personnes : elle est toujours là et elle fait toujours partie intégrante de ce que vous faites. Les principales nouveautés du jeu se trouvent toutes à l’extérieur, où vous pouvez avoir des conversations directes avec d’autres personnes, même si vous ne le faites pas en temps réel : elles se connectent et répondent aux quelques messages que vous avez envoyés, et il y a un limitez le montant que vous pouvez envoyer. Les limitations sont d’une importance cruciale pour le caractère sacré et la sécurité du jeu. Mais ma première expérience avec Kind Words 2 était exactement la même qu’avec Kind Words 1 : je restais assis là pendant un moment, écrivant joyeusement de belles choses à des inconnus dans l’espoir que cela pourrait les élever un peu.

Ce qui est remarquable dans tout cela, c’est que même si j’avais l’intention que ces notes aident quelqu’un d’autre à se sentir mieux, à chaque vague de positivité que j’envoyais, j’ai commencé à me sentir mieux aussi. En les soulevant, je me soulevais d’une manière ou d’une autre. Ce ne sont que des mots, c’est juste une intention, mais en pratique, c’est une sorte de magie. Je trouve incroyable à quel point ces choses simples peuvent être puissantes.

-Bertie

Anneau ancien, PS5

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Je sais, je sais, Ed a encore joué à Elden Ring : des trucs révolutionnaires. Mais après des centaines d’heures, j’ai désormais un nouvel objectif : le trophée de platine, la véritable marque d’un Maître Elden. Il me reste deux trophées à obtenir, tous deux liés aux fins, et oui, je sais qu’il y a une astuce pour les cocher sans tous les efforts, mais j’ai décidé de faire des parties appropriées à la place.

Le premier est la fin de l’Âge des étoiles. Pour cela, j’ai commencé une deuxième sauvegarde, en optant pour une version bleed basée sur la Poleblade d’Eleanora, ce qui est franchement dégoûtant. Jusqu’à présent, j’ai terminé la série de quêtes de Ranni, battu Malenia (pour le mdr) et je suis en bonne voie à travers Crumbling Farum Azula jusqu’à la fin. Alors que ma première partie du jeu s’est déroulée avec une construction de magie intelligente, cela a été très amusant de me retrouver correctement coincé dans la mêlée, armé de ma connaissance du jeu et de ses secrets.

Le deuxième trophée de fin dont j’ai besoin est le trophée de base. Pour cela, je suis revenu à ma première partie, au cours de laquelle j’ai terminé le jeu de base, puis je suis passé à une version bleed pour terminer le DLC. Maintenant, pour la première fois, j’ai lancé NG+ essentiellement pour accélérer le jeu, et même si je savais que je serais un peu maîtrisé pour cela, j’ai beaucoup sous-estimé mes statistiques. En utilisant le kung-fu Dryleaf Arts, j’ai frappé cathartiquement des dragons sur le nez pour les battre en quelques secondes, chargeant à travers les champs vers les boss les plus importants (et emblématiques) pour rire de leurs faibles tentatives de me gratter. . C’est absolument sale et j’adore ça. En moins de trois heures, j’ai réussi depuis le début du jeu à battre le Géant de Feu, ce qui est absurde quand cela m’a pris apparemment une éternité dans la journée. La prochaine étape consiste à battre Malenia (encore une fois, pour le mdr), puis à acquérir ce trophée de platine.

Et puis… quoi ? Est-ce que j’en ai enfin fini avec Elden Ring ? C’est fini ?

-Éd

Conduisez au-delà des horizons, PC

Voir? Intriguant, n’est-ce pas ?Regardez sur YouTube

J’ai parcouru quelques démos avant le déluge Steam Next Fest qui commence aujourd’hui, et l’une d’elles est pour cela, Drive Beyond Horizons. Je ne ressens pas souvent l’attrait des jeux de conduite, mais quelque chose dans celui-ci m’a attiré. L’idée est vraiment forte, je trouve : mélanger survie, artisanat et conduite. Vous commencez au milieu de ce qui ressemble à un désert américain apparemment sans fin (même s’il y a une atmosphère typiquement russe dans le jeu, donc peut-être que c’est une zone désertique en Russie, je ne sais pas) et vous devez le traverser, mais le la route est très longue et vos moyens de transport sont très mauvais – une carcasse de voiture presque prête à la ferraille. Le jeu commence alors avec vous dans un petit garage, ramassant des objets et les attachant à votre manège, qui n’a même pas de portes d’ailleurs, avant de vous diriger sur une route sans fin qui vous mène. .. quelque part.

Oh, et il y a des zombies. Au fur et à mesure que vous parcourez l’énorme bande de route, vous rencontrerez des morts-vivants soit se tenant directement sur votre chemin, soit se promenant à l’extérieur des endroits où vous souhaitez entrer – des endroits comme des garages qui contiennent le type de pièces de voiture dont vous aurez besoin. continuez et améliorez un peu votre conduite. Frottez un peu de cette rouille et effectuez un travail de peinture noir mat intelligent : les zombies apprécieront lorsqu’ils passeront la tête la première par-dessus votre capot. « Oh chérie- » Bonk ! « Uuurgh. »

Il y a ici les ingrédients d’un bon jeu, mais on est loin du type de qualité dont il a besoin pour le réaliser. Les zombies ne font même pas de bruit lorsqu’ils se déplacent sans but, et lorsque vous les frappez, vous avez l’impression d’entrer en collision avec un groupe de Marmite particulièrement obstiné : vous ralentissez simplement rapidement – il n’y a pas de bruit sourd satisfaisant ! La voiture semble également ennuyeuse à conduire, ce qui est dommage, étant donné qu’elle est la pièce maîtresse du jeu. Pour le moment, tout cela semble très basique.

Pourtant, il y a une contrainte inhérente, de suivre cette route et de voir ce qu’il y a au bout, et c’est pourquoi j’aime l’idée, parce que lorsqu’un jeu n’a pas besoin de vous expliquer votre motivation, il touche à quelque chose. fort. J’espère seulement que l’équipe pourra peaufiner la manifestation de l’idée pour qu’elle corresponde au potentiel inhérent.

-Bertie

Source-101

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