Le premier anniversaire de Horizons des villes 2 arrive à grands pas le jeudi 24 octobre et – même s’il y a certainement eu des améliorations – le constructeur de ville Colossal Order a toujours du mal à convaincre ses fans. Malgré des bases solides et quelques mises à jour notables, nous n’avons pas encore assisté à un retour à la forme la meilleure de sa catégorie établie par son prédécesseur. En discutant avec Mattias Lilja, PDG adjoint de l’éditeur CS2 Paradox Interactive, et Henrik Fåhraeus, directeur de la création, je leur demande ce qui n’a pas fonctionné et s’ils s’inquiètent de la concurrence.
Le lancement approximatif de Cities Skylines 2 ressemble à un curieux parallèle avec le début de son prédécesseur. Les premiers Cities Skylines sont arrivés en mars 2015, exactement deux ans après la chute assez spectaculaire de SimCity. Initialement prévue pour être un retour prometteur pour les jeux de construction de villes bien-aimés d’EA, la décision du développeur d’exiger une connexion Internet persistante s’est retournée contre lui lorsque son lancement a été frappé par de graves problèmes de serveur et des pannes de réseau. Des déconnexions, des crashs, des sauvegardes de jeu perdues et bien d’autres choses encore ont affecté la sortie du jeu, impactant considérablement sa réputation et laissant une ouverture potentielle sur le marché qui convenait parfaitement au prochain CS1.
« [The first] Cities était un très bon jeu, et il aurait été bien même si la compétition ne l’avait pas été. [struggled,] » Lilja dit, » mais je ne vais pas nier que nous avons eu un peu de liberté là-bas. » Bien sûr, cela soulève la question suivante : alors que Colossal Order travaille dur sur la suite et continue de fournir des mises à jour majeures de manière régulière, l’équipe craint-elle que quelqu’un d’autre puisse faire comme il y a près de dix ans et capitaliser sur Les débuts difficiles de CS2 pour tenter de voler son déjeuner ?
« Cities 2 a connu un lancement difficile », admet Lilja. « Que cela ouvre [opportunities] Que ce soit pour les autres ou non, nous voulons nous assurer de donner aux fans le jeu qu’ils méritent – c’est la chose que nous pouvons faire. Mais comme vous l’avez dit, c’est un espace avec plus d’acteurs. Nous ne dominons pas cela [genre] comme nous le faisons avec une grande stratégie, alors je voudrais [agree] que c’est une position plus vulnérable, bien sûr.
« Je pense qu’en général, nous avons tendance à être plutôt tournés vers l’intérieur, honnêtement », ajoute Fåhraeus. « Nous regardons surtout la qualité des jeux tels qu’ils sont, [rather than] se soucier trop des concurrents. Néanmoins, il y a certainement eu suffisamment de problèmes parmi les lancements récents du studio (d’autres jeux Paradox tels que Victoria 3 ont également subi de vives critiques de la part des joueurs) pour que cela puisse ressembler à une tendance inquiétante. C’est quelque chose dont les deux hommes sont bien conscients et n’hésitent pas à en parler franchement.
« Si vous voulez regarder quelque chose de commun à Cities 2 et Victoria 3, je suppose que ce serait que nous avons vu quelques défauts dans les jeux avant leur sortie, mais nous ne pensions pas vraiment que c’était si grave », explique Fåhraeus. Dans les mois qui ont suivi le lancement mouvementé du jeu, Mariina Hallikainen, PDG de Colossal Order, a fait remarquer qu’il serait difficile de rétablir la confiance des joueurs. Depuis lors, plusieurs mises à jour majeures ont amélioré le jeu, mais il reste encore beaucoup de travail à faire si l’on veut restaurer cette confiance.
« Ce que nous avons fait, c’est impliquer davantage les joueurs – faire plus de tests bêta, leur parler, mieux écouter leurs commentaires », poursuit Fåhraeus. « Mais je pense que ce qui est bien, c’est que toute notre philosophie pour nos jeux [at Paradox] c’est qu’ils vont vivre longtemps. Et nous allons rendre ces jeux géniaux. Je pense que nous avons une tendance très positive sur Cities 2 et Victoria 3, et j’espère que nous continuerons dans cette direction.
On a certainement l’impression que l’élan dans les deux cas a changé dans une direction positive depuis le lancement – Victoria 3 affiche désormais un score d’utilisateur récent « plutôt positif » de 79 %, avec sa note globale Steam sur le point d’échapper à son étiquette « mitigée » alors qu’elle s’élève à 68 %. . À l’inverse, avec seulement 53 % des avis CS2 le recommandant, il reste encore beaucoup à faire pour le constructeur de villes avant qu’une reprise puisse être déclarée. En attendant, les deux hommes me disent que Paradox se concentre sur ce qu’il fait de mieux.
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